この原石は、まもなく浮かび上がる
用意はできている。でも、まだ封は解かれていない。開く日に、また来てほしい。
公開予定: 2026-08-14(JST)
300種類以上の食材と100種類以上のスキルを自由に組み合わせ、レシピを創る。AIの声を持つ孫が、個人的な自然言語の反応で審査する。
Steam自身の表記によれば、本作はAIの孫に料理をふるまう、心あたたまるノベル+料理シミュレーションゲームだ。300種類以上の食材と100種類以上の調理スキルを集め、自由に組み合わせてレシピを創り、孫たちに届ける。料理を食べた孫たちは、感想と点数で応えてくれる——ときに厳しく、ときに優しく、まるで本物の家族のように。ストア文言は仕組みを明確に述べている——このゲームはあなたの作ったレシピをAI(LLM)が評価し、その感想を教えてくれる。レシピは「手順を技法と食材の組み合わせとして順番に並べる」形で組み立てられ、シンプルモードと、火力や時間といった細かいパラメータまで扱えるこだわりモードがある。食材は日本のスーパーで手に入るものばかりで、現実の料理知識がゲームと双方向にやり取りされる。ランダムなお題に挑む「マラソンモード」や、2人のプレイヤーの孫がその場でどちらの料理が勝ちか判定してくれるネットワーク対戦モードもある。レシピは公式サイトを通じて世界中で公開・検索でき、非公開にもできる。制作・自社発売はソロ開発者Kamekichi Games。Steamに並ぶのは本作と体験版のみである。価格は¥680(発売直後の割引価格)。12件のレビュー(好評12件・不評0件)で好評率100%。無料ではない有料タイトルで、アーリーアクセスではなく正式リリース済み。AI生成コンテンツの開示欄には「あなたの作ったレシピをAI(LLM)が評価し、その感想を教えてくれる」という1行のみがあり、生成されたアートや文章アセットではなく、ゲームプレイの機能そのものを指している。Steamのコンテンツディスクリプタは完全に空である。対応言語は英語・日本語で、遊ぶのを止めるものは何もない。正直に一点。12件の内訳は日本語10件・英語わずか2件で、本作についての正真の英語記事はAUTOMATON WESTを含めまだどこにも存在しない。
公開 2026-08-14
01まず、その一点の感覚
- 決まったルーブリックで採点されるのは、試験に合格するような手触りだ。AIの声を持つ孫が、自分自身の好みに応じて反応を変えてくれるのは、読まれているような手触りになる。だからふざけたレシピでさえ、何を言われるか見てみたくなる。
- メニューから料理を選ぶのではなく、手順を技法と食材の組み合わせとして順番に並べてレシピを組み立てることは、料理を「作曲」に変える。まあまあのレシピと良いレシピの差は、ブラックボックスの中に隠されているのではなく、一手順ずつ見て取れる。
- 実在のスーパーの食材を使うことは、ゲームの自由なサンドボックスと自分の実際の料理知識を互いに養う——ここで本物の料理を再現すれば知らなかったことを学べるし、ここでふざけた料理を発明すれば本当にできるのか気になってくる。
02こういう人に刺さる
刺さる
- Cook, Serve, Delicious!の核心——料理は正しく組み立てる手続きである——を、時計と決まった注文から解放し、自由な組み合わせに置き換えたものが欲しい人
- チェックリストではなく人格に審査されたい人——AIの声を持つ孫のフィードバックは個人的で、何を作るか選んだ内容によって変わる
- 小さくて自主出版のものが欲しい人——ソロ開発者Kamekichi Gamesの本作以外のSteamタイトルは体験版のみで、コンテンツディスクリプタは完全に空
合わない
- 安定した数字が欲しい人——12件は満点であっても当サイトの最低ラインに近い
- 既に西で見つかっているゲームが欲しい人——12件のうち英語はわずか2件で、正真の英語記事はまだどこにも存在しない
03系譜:この味の原点
100% が好評レビューはわずか 12 件 — なのに、ほとんど誰も見つけていない
おじいちゃん!ごはんつくって! 埋もれた名作
Steam自身の表記によれば、本作はAIの孫に料理をふるまう、心あたたまるノベル+料理シミュレーションゲームだ。300種類以上の食材と100種類以上の調理スキルを集め、自由に組み合わせてレシピを創り、孫たちに届ける。料理を食べた孫たちは、感想と点数で応えてくれる——ときに厳しく、ときに優しく、まるで本物の家族のように。ストア文言は仕組みを明確に述べている——このゲームはあなたの作ったレシピをAI(LLM)が評価し、その感想を教えてくれる。レシピは「手順を技法と食材の組み合わせとして順番に並べる」形で組み立てられ、シンプルモードと、火力や時間といった細かいパラメータまで扱えるこだわりモードがある。食材は日本のスーパーで手に入るものばかりで、現実の料理知識がゲームと双方向にやり取りされる。ランダムなお題に挑む「マラソンモード」や、2人のプレイヤーの孫がその場でどちらの料理が勝ちか判定してくれるネットワーク対戦モードもある。レシピは公式サイトを通じて世界中で公開・検索でき、非公開にもできる。制作・自社発売はソロ開発者Kamekichi Games。Steamに並ぶのは本作と体験版のみである。価格は¥680(発売直後の割引価格)。12件のレビュー(好評12件・不評0件、Steam自身のレビューAPI実測)で好評率100%(「好評」)。無料ではない有料タイトルで、アーリーアクセスではなく正式リリース済み。AI生成コンテンツの開示欄には「あなたの作ったレシピをAI(LLM)が評価し、その感想を教えてくれる」という1行のみがあり、生成されたアートや文章アセットではなく、ゲームプレイの機能そのものを指している。Steamのコンテンツディスクリプタは完全に空である。対応言語は英語・日本語で、遊ぶのを止めるものは何もない。12件の内訳は日本語10件・英語わずか2件だ。
あなたの手で、最初の合格をCook, Serve, Delicious! 原点
この味の原点——Cook, Serve, Delicious!。注文を読み、正しい手順を圧をかけながらこなす、インディー料理シムを「正確な手続き」として確立したVertigo Gamingの作品。おじいちゃん!ごはんつくって!は公式のCook, Serve, Delicious!作品ではないが、料理が正しくこなすべき手続きであるという同じ発想を、まったく違う形へ引き継いでいる——満たすべき注文も時計もなく、あるのは自由な組み合わせだけで、そこで問われる判定はチェックマークではなく、AIの声を持つ孫が、あなたが選んだ作品に対して個人的に返す自然言語の反応なのだ。
あなたの手で、最初の合格を04あなたの手で、この原石を輝かせる
気になったら Steam で確かめて、最初の合格をあげてほしい。あなたの一押しが、埋もれた原石を輝かせる。
あなたの合格が届いた。原石が、いま光をつかんだ。
05この味の血統
- Cook, Serve, Delicious! 原点
- おじいちゃん!ごはんつくって! 現在地
- 状況を読んで組むゲーム 別の味