あなたの次の一本は、まだ埋もれている。
タグでもアルゴでもなく、味と系譜で選ぶ目利き。人気に埋もれた良作に、あなたが最初の合格をあげる場所。
›ここは何の場所か
毎年2万本のゲームが流れ込み、その半分はレビュー10件未満で埋もれて消える。おすすめを尋ねても、返ってくるのは有名作ばかり。
だからここでは、埋もれた良作を一本ずつ『発掘』として、なぜ刺さるかを言葉にして並べる。とりわけ、日本の埋もれた名作を日本の外へ届ける。
気になる一本を見つけたら、Steam で確かめて、あなたの最初の合格を。その前のめりな一押しが、埋もれた原石を輝かせる。
›発掘
あなたはどっち派?
静かな問いを二つ。あなたの味に合う埋もれた一本を指し示す。そこから系譜で別の枝へも辿れる。
あなたが読みたいのは、どっち?
では、答えはどう組みたい?
あなたの味に合う一本
この発掘を見る該当なし。絞りを一つ外すと見えてくる。
- 01 我々の故郷 一手で、盤面がひっくり返る。状況を読んで組むのが好きな人へ
動いてる状況を読んで組み替える。その一点だけの味を持つゲームを系譜で並べる。
-
新着の発掘
- 110 埋もれた名作 サカモト危機弾発 - 薩長同盟の最中にワームホールで「ふわふわランド」へ飛ばされた坂本龍馬が、避けきれない弾幕を時間停止と瞬間移動でしのぎ、その弾のエネルギーを吸収して撃ち返す見下ろし型シューティング。制作は2人組サークル烈帝国。24件のレビューで好評率100%、うち18件が日本語
見下ろし型の弾幕シューティング——教科書の一場面にワームホールが空いたような前提から始まる。薩長同盟を取り持つ最中の坂本龍馬が「ふわふわランド」へ飛ばされ、散り散りになった偉人たちを探す。避けきれない弾幕は時間停止と瞬間移動でしのぎ、弾のエネルギーを吸収して撃ち返す。制作・自社発売は2人組サークル烈帝国。24件のレビューで好評率100%、西側の編集記事は一件も存在しない。
- 108 埋もれた名作 とららの麻雀教室 - 麻雀を一から学ぶ体験学習ゲーム。案内役のキャラクター「とらら」に導かれ、他アプリでプレイできる、または配信を理解できるレベルまで到達する。制作はソロ開発者Torara Theaterで、過去のSteamリリースは見当たらない。21件のレビューで好評率100%、英語レビューは0件
麻雀を一から学ぶ体験学習ゲーム——最初は最低限のルールと牌から始め、一つずつ解説を加えながら、通常の麻雀とほぼ遜色ないルールへ到達する。制作・自社発売はTorara Theater、過去のSteamリリースは見当たらず西側メディアの報道も確認できない。21件のレビューで好評率100%、うち19件が日本語で英語は0件。
- 109 埋もれた名作 悪夢のような日々でした - 密室にセンサーを置き、表示を読み、目の前のヒトの誰に寄生虫が宿っているかを推理する。案内の声はその電波を無害だと請け合う。制作はソロ開発者727 Not Hound。29件のレビューで好評率100%、2年経っても英語レビューはわずか2件
小さな部屋で行う論理ゲーム——ここに暮らすヒトのうち、心臓を寄生虫に侵されているのは誰か。センサーを配置し、その表示を読んで突き止める。制作・自社発売はソロ開発者727 Not Hound、AUTOMATONが国内の個人開発者と明記している。29件のレビューで好評率100%、発売から2年以上経っても英語レビューは2件のみで、西側の編集記事は一件も存在しない。
- 11 埋もれた名作 片腕のザリガニ - 100%好評なのに言語の壁で埋もれた感情ノベル
順張りしかしてこなかった少年が、何にでも逆張りする少女と出会い、自分が本当は何を望むのかと向き合わされる短編ノベル。日本では166レビュー100%好評なのに英語非対応で、西はまだほぼ見つけていない。
- 19 埋もれた名作 For the GHOSTs - 実在しない少女たちと友達になる、言語の壁で埋もれたメタフィクションADV
キャラクターに意志はない、とゲーム自身が言い切る。本物なのは、あなた側の感情だけ。314レビュー98%で日本では非常に好評なのに英語非対応で、西はまだ読めない(英語レビューは3件)。
- 20 埋もれた名作 Dreamin' Her -僕は、彼女の夢を見る。- 夢が現実を侵してくる、言語の壁で埋もれた恋愛オカルトノベル
振られた幼なじみと瓜二つの「彼女」が夢に現れ、夢が現実を侵しはじめる。234レビュー98%で日本では非常に好評なのに英語非対応で、西はまだ読めない(英語レビューは5件)。
- 21 埋もれた名作 プトリカ 1st.cut - 死ななければならなかった少女を描く、言語の壁で埋もれたダークファンタジーADV
選択分岐で読む、日本の同人サークルの悲劇。純愛と惨劇、そして狂気の裁判。550レビュー95%で日本では圧倒的に好評なのに英語非対応で、西はまだ読めない(英語レビューは6件)。
- 22 埋もれた名作 恐怖夜話 - 怪談の語りに潜む「嘘」を見抜く、言語の壁で埋もれたホラー・サウンドノベル
元・心霊YouTuberが、かまいたちの夜へのリスペクトで作った一本。夜の闇で語られる二つの怪談に潜む「違和感」を見抜く。140レビュー95%で日本では非常に好評なのに英語非対応で、西はまだ読めない(英語レビュー0件)。
- 24 埋もれた名作 SMOKY WHITE - 雪の屋上で出会って、別れる、言語の壁で埋もれた短編ノベル
雪の降る冬の屋上で、不思議な雰囲気の先輩と出会って、別れる日本の同人短編ノベル。会話の選択で結末が分岐する。98レビュー96%で日本では非常に好評なのに英語非対応で、西はまだ読めない(英語レビューは3件)。
- 26 埋もれた名作 プトリカ 2nd.cut - 生かすか殺すかを選ぶ、言語の壁で埋もれたダークファンタジーADV
日本の同人悲劇プトリカの続編。宝石職人と、誰より死を望む聖女。そして「生かすか、殺すか」の選択。154レビュー93%で日本では非常に好評なのに英語非対応で、西はまだ読めない(英語レビューはわずか数件)。
- 27 埋もれた名作 LOST:SMILE memories - 失ったものと生きていく、Dreamin' Her と同じ開発元の、言語の壁で埋もれた南国恋愛ノベル
Dreamin' Her を手がけた LIFE0 による、沖縄の離島を舞台にした夏の恋愛ノベル。亡き父の足跡を辿り、それぞれの喪失を抱えた少女たちと出会い、散らばった物語が一つの真実へ収束する。52レビュー96%で日本では非常に好評なのに英語非対応で、西はまだ読めない(英語レビューは2件)。
- 28 埋もれた名作 クロスコンチェルト - 散らばった手がかりが一つの真実へ収束する、言語の壁で埋もれた和風伝奇恋愛ノベル
日本のVNブランドの周年記念作。未来を視る妹を巡る現代怪異譚で、各ルートに散らされた手がかりが一つの真実へ収束する。334レビュー91%で日本では非常に好評なのに英語非対応で、西はまだ読めない(英語レビューは6件)。
- 29 埋もれた名作 海鳥野ガクの精神鑑定録 - 診察で一つの真実に辿り着く、言語の壁で埋もれたクトゥルフ精神鑑定ノベル
母を刺し、奇妙な声を聞く少年を診る精神科医となる無料の和製ホラーノベル。何を問うかを選び、患者の言葉から一つの真実を組み上げる。1つの真エンドと8つの死。315レビュー82%で日本では非常に好評なのに英語非対応で、西はまだ読めない(英語レビューは4件)。
- 30 埋もれた名作 ミッドナイトシンドローム - 三人の少女が町の怪異を探索する、SUDA51 トワイライトシンドロームの無料の継承作、言語の壁で埋もれた和製ホラーADV
三人の女子高生が、ひと夏の田舎町を蝕む噂と怪異を探索する無料の和製ホラーADV。分岐とマルチエンドを持ち、SUDA51 のトワイライトシンドロームの系譜に連なる。95レビュー98%で日本では非常に好評なのに英語非対応で、西はまだ読めない(英語レビューは4件)。
- 32 埋もれた名作 怪話 - 言葉と音だけで恐怖を組む、かまいたちの夜の系譜の埋もれた和製心霊サウンドノベル、言語の壁で
四つの連作からなる無料の和製心霊ホラーノベル。バイノーラル音響が恐怖を耳元に置く。59レビュー96%で日本では非常に好評なのに英語非対応で、西はまだ読めない(英語レビューは4件)。
- 39 埋もれた名作 キミが消えてしまう前に - 選択を誤ると彼女が壊れる、日本語のみの恋愛ホラーサウンドノベル。ひぐらしのなく頃にの系譜
日本の個人作家・ニケによる恋愛とホラーのサウンドノベル。転校先の廃校で、成仏できない3人の幽霊少女の未練を解き、救済——つまり別れへと導く。マルチエンドで、選択を誤ると霊化が進み壮絶なバッドエンドへ分岐する。主人公以外フルボイス。33レビュー97%で日本では好評なのに、英語レビューは0件。日本語のみ対応で、言語そのものが壁。
- 40 埋もれた名作 沈める楽園 - 何を選んでも死は変わらない、2人の少女の最期の一日を辿る日本語のみのノベルゲーム。ナルキッソスの系譜
瀬戸内海の架空島で投身自殺を図りに来た2人の女子大生の最期の一日を辿る、マルチエンディング型ノベルゲーム。誰の視点で見るかを選び、選択肢でエンドが分岐するが、少女が死ぬ結末は不変。チャプター・ギャラリーモード、700円、全8曲のサントラ別売。5レビュー100%で日本では好評なのに英語レビューは0件。日本語のみ対応で英語タイトルもなく、言語そのものが壁。
- 42 埋もれた名作 ふりかけ☆スペイシー - 約700語の80年代固有名詞を注釈で浴びせる、高テンポのネオ昭和ナンセンスギャグノベル。なんとなく、クリスタルの系譜
セル画風のイラストとアニメで展開する、高テンポのネオ昭和ナンセンスギャグノベル(サウンドノベル形式のビジュアルノベル)。日本のひとり同人作家・よんとんトマチン作。全7エピソードを通して、ブリ耳のさぁたんと狂気の女子高生たちが地獄・宇宙・子どもの体内を大暴れ。約700語の固有名詞を注釈する「ネオ昭和辞典」で80年代文化を浴びせ、30曲超のBGMとミニゲームを備える。246レビュー96%で日本では非常に好評なのに、英語レビューは5件で日本語189件が主体、英語版もなく西はまだほとんど届いていない。
- 03 埋もれた名作 Mortal Glory 2 - 対面を読んでカウンターする、埋もれた剣闘士チーム・ローグライク
数百人に愛されながら西では無名の、残酷なターン制剣闘士ローグライク。対面を読んで、カウンターを組む。
- 07 埋もれた名作 ELbab(エルバブ) - PoE×Slay the Spire を個人開発者が一人で。西はまだほぼ読めていない、埋もれたオートバトラー
無限の図書館を舞台にしたローグライト・オートバトル。ビルドを設計し、あとは回るのを観る。129レビューで日本では非常に好評なのに英語レビューは15件で、西はまだほぼ見つけていない。
- 12 埋もれた名作 Shooters, Ready! - 撃ちながらランを組む、言語の壁で埋もれたタイムアタックFPS
制限時間内に部屋を撃ち抜き、残った時間でカードを買って武器を組み替える、日本の個人開発のFPSローグライト。741レビュー99%で圧倒的に好評なのにUIが英語非対応で、西はまだほぼ見つけていない。
- 47 埋もれた名作 ミリオンデプス - 静止すると時間が止まり、盤面を読みクラフトで100万階を潜る、SUPERHOT の系譜の埋もれた日本のアクションストラテジー
日本のローグライク風アクションストラテジー。完全に静止すると biotope jammer が周囲の時間を止める。だから生物に囲まれ、戦闘中に装備が砕けても、世界を止めて盤面を読み、計画を立て、ブロックから装備をクラフトする。タイムラインごとに分岐する物語、複数のエンディング。日本の Cyber Space Biotope 開発、PLAYISM 販売。679レビュー94%で非常に好評。英語でも遊べるが、広い西側にはまだほとんど見つかっていない。
- 66 埋もれた名作 Clock Rogue - 表示されない時間を頭の中で数え、狙った瞬間にストップウォッチを止めて時計盤に技を配置する体内時計ローグライクアクション。強い技ほど発動の許容幅は狭く、敵を倒すたびの3択ドラフトで自分だけの時計盤を組む。ハリネズミの体内で「ハリ細胞」としてウイルスの侵入から体を守る。Loop Hero の系譜、西がまだほとんど見つけていない日本のインディーの一本
開発は MONO ENTERTAINMENT——東京を拠点とする個人インディー開発者。販売は日本のインディーパブリッシャー Phoenixx Inc.。画面にタイマーは表示されない——頭の中で時間の経過を数え、隠されたストップウォッチを止め、時計盤上のその技が発動に必要とする位置へ配置する。強い技ほど発動タイミングの許容幅は狭く、弱い技ほど広い。敵を倒すたびに3択のドラフトで、自分だけの時計盤に技を加えていく。舞台はハリネズミの体内、プレイヤーは「ハリ細胞」としてウイルスの侵入から体を守る。Loop Hero の系譜——戦闘を直接操作するのではなく、勝手に進行する周回そのものを組み立てる系譜——に連なる一本。10の言語のなかに英語も含め対応済みだが、レビューのうち英語は約14.3%——西はこの一本を、まだほとんど見つけていない。
- 06 埋もれた名作 医療無法人おおやぶ死科クリニック - 最適化の矛先がズレた、埋もれた経営SLG
日本の同人サークルが作った真っ黒なターン制経営SLG。235レビューで非常に好評なのに英語レビューは18件で、西はまだ見つけていない。
- 15 埋もれた名作 イル・ドー - 艦隊を組んで海域を制覇する、言語の壁で埋もれた海洋交易シミュレーション
日本の個人同人による海洋交易シミュレーション。交易で稼ぎ、仲間を集めて艦隊を強化し、海域を制覇する。160レビュー88%で非常に好評なのに英語非対応で、英語レビューはわずか1件。
- 16 埋もれた名作 ダンジョンに生息だ! - 生態系で冒険者を呑み込む、言語の壁で埋もれたダンジョン経営
罠でなく生態系を組む日本の同人2Dダンジョン経営。101レビュー89%で非常に好評なのに英語非対応で、英語レビューは0件。西はまだ誰も見つけていない。
- 17 埋もれた名作 幸せなニートの育て方 - 立派にでなく幸せに育てる、西がまだ見つけていない同居育成シム
引きこもりの遠縁の少女を家に迎え、生活の知識を一つずつ教えて一緒に暮らす日本の同人育成シム。201件90%で非常に好評なのに英語レビューは29件で、西はまだほぼ見つけていない。
- 62 埋もれた名作 ゲームショップ斜陽 - 1985年から2010年までの25年間、町のゲームショップを経営するターン制の経営シミュレーション。限られた情報からソフトの人気を予測し、ファミコンブーム、バブル、中古ゲーム論争、ダウンロード販売の台頭を生き延びる。Game Dev Story の「小売側」の鏡像、京都発の、西がまだほとんど見つけていない一本
開発元は Lobstudio(ロブスタジオ)——京都の小規模な日本のスタジオ。中国語圏への展開は、中国市場向けのパブリッシャー P-Stardio と NexraGames が担う。プレイヤーは、1985年から2010年までの25年間、町のゲームショップを経営する。1ターンは1ヶ月。部分的にしか見えない市場を読み、何を、どれだけ、いくらで売るかを決めていく。限られた情報からソフトの人気を予測し、ファミコンブーム、バブル、中古ゲーム論争、ダウンロード販売の台頭と、実在の日本のゲーム業界史を生き延び、2010年に到達する。シングルプレイ、ドット絵の、1周10〜15時間のシム。56レビュー93%で非常に好評。英語に対応済みだが、英語レビューは約1.8%——西はこの一本を、まだほとんど見つけていない。
- 02 埋もれた名作 東方光耀夜 - Slay the Spire に色を足す埋もれた原石
日本と中国で愛されながら西では無名のデッキ構築原石。MTG型の色マナで盤面が丸ごとひっくり返る。
- 05 埋もれた名作 スペルトナエル - 五十音の盤上で呪文を綴って唱える、言語の壁で埋もれた構築ローグライト
切るデッキじゃない。綴る呪文だ。五十音の盤上を動いて呪文を一文字ずつなぞる、弾幕を避けながら。日本では97%好評なのに英語非対応で西はまだ読めない。
- 25 埋もれた名作 春待ちトロイダル - 卒業まで10日をループする、言語の壁で埋もれたデッキ構築ノベル
会話がカードバトルになる、日本の同人サークルのゲーム。離島で卒業までの10日間をループし、進めなければ1日目に戻る。12人のクラスメイトとの対話を組み立て、島の謎と「悪魔」を名乗る少女の真意を解き明かす。70レビュー94%で日本では非常に好評なのに英語非対応で、西はまだ読めない(英語レビュー0件)。
- 34 埋もれた名作 ダンジョンアーティファクト - 位置取りが全てを決める、Into the Breach の系譜の埋もれたローグライク・デッキ構築
位置取りが戦略の核になるローグライク・デッキ構築。400種類以上のカードがコンボに組み上がるが、多くは特定の範囲にしか効かない——だからどこに立つかが全てを決める。2人の主人公、チャージ攻撃、持続カード。159レビュー95%で日本では非常に好評なのに英語レビューは2件。注: 本作は早期アクセスで、まだ完成していない。
- 44 埋もれた名作 DEVIL BLADE REBOOT - 至近距離で敵に寄るほどスコアが跳ねる、1996年の同人原作 Devil Blade の系譜の埋もれた弾幕シューティング
縦スクロールの弾幕シューティング。ドット絵を擬似3Dの没入感へ押し上げる。「Berserk System」で敵を至近距離破壊するほど難度もスコアも跳ね上がる、止まれないアーケード型スコアチェイス。6面、難度4段階、1996年原作のレトロモード。Vanillaware のしがたけが6年半かけて個人制作。822レビュー98%で圧倒的に好評。英語でもう遊べるが、広い世界にとってはまだほとんど知られていない原石。
- 78 埋もれた名作 Revolgear Zero - 開発者本人がタイトーの RayStorm を「決定的な影響」、DoDonPachi II の「エネルギーモード」をゲージ機構「メガビットシステム」の直接の元ネタと明言した、埋もれた横スクロールシューティング。溜めたゲージを一気に使い切ると画面の敵弾がまとめて消える。129件のレビューで好評率98%の「非常に好評」ながら、英語レビューはまだ約3割
大阪拠点の同人サークル びっくりソフトウェア(4名体制)による横スクロールシューティング。ライバル同士のパイロット2人が、ブーメラン状の「ビットシュート」で共有のエネルギーゲージを溜め、「バースト」で一気に使い切って敵弾をまとめて消し去る。開発者はタイトーの RayStorm を「決定的な影響」、DoDonPachi II の「エネルギーモード」をそのゲージの元ネタと明言。129件のレビューで好評率98%の「非常に好評」、英語レビューはまだ約3割。
- 79 埋もれた名作 Crimzon Clover World EXplosion - 敵に近づくほどロックオンできる数が増え、そのままチェイン倍率になる弾幕シューティング。ブレイクゲージを二段積むと「DOUBLE BREAK」へ突入し束の間の暴走状態に。376件のレビューで好評率96%の「非常に好評」ながら、英語レビューはまだ約73%
日本の同人サークル YOTSUBANE(CLOVER-TAC)による縦スクロールの弾幕シューティング。敵に近づくほどエネルギー・ロックオン速度・与ダメージが伸び、そのままスコアのチェイン倍率になる。ブレイクゲージが満タンになるとBREAKモード、さらに積むとDOUBLE BREAKへ突入。新規モード「ARRANGE」では共有ゲージを好きなパワーアップへ自由に変換できる。376件のレビューで好評率96%の「非常に好評」、英語レビューはまだ約72.6%。
- 89 埋もれた名作 Blaze of Storm - サイバーダイバーが7ステージ・20体以上のボスと戦う、5種のサブウェポン切替式アーケードスタイル縦スクロールシューティング。制作はTERARIN GAMESの寺山淳一氏、10年間のソロ開発10作目で、コンパイルの『ザナック』『アレスタ』を直接の影響作に挙げる。38件のレビューで好評率95%
アーケードスタイルの縦スクロールシューティング。サイバーダイバーとして電脳空間を飛び、7ステージにわたり20体以上の個性豊かなボスと戦い、爆風が持続ダメージへと連鎖する5種類のサブウェポンを使い分ける。制作・自社発売はTERARIN GAMES、制作者・寺山淳一氏がソロで手がけるひとりブランドで、元会社員から10年間のソロ開発を経た10作目にあたる。38件のレビューで好評率約95%の「好評」。
- 04 埋もれた名作 ギルド探求団へようこそ! - 日本語でしか遊べない、Return of the Obra Dinn の系譜の埋もれた演繹推理パズル
失われたギルドの記録を復元する演繹型ロジックパズル。78人の冒険者が20の隊のどこに居て、どんな結末を迎えたかを、断片から論理だけで導く。計算もメモも要らず、武器は知性と可愛い助手だけ。安楽椅子探偵のように表を一マスずつ必然で埋めていく。975レビュー98%で日本では圧倒的に好評なのに英語レビューは9件。日本語のみ対応で、言語そのものが壁。
- 08 埋もれた名作 ステラーコード - 宇宙の謎を論理で解き明かす、言語の壁で埋もれたSFミステリー
散らばった手がかりを読み、宇宙の謎を自分の論理で解くSFミステリー。日本では471レビュー97%で非常に好評なのに英語非対応で、西はまだ見つけていない(英語レビューは6件)。
- 09 埋もれた名作 マーダーミステリーパラドクス このひと夏の十五年 - 犯人を名指す推理ADV、言語の壁で埋もれた一本
観るだけのミステリーじゃない。自分で推理して名指すミステリーだ。266レビュー86%で日本では非常に好評なのに英語非対応で、西はまだ読めない(英語レビューは2件)。
- 36 埋もれた名作 鳴蟇村 - どの地図にも載っていない日本の村を歩く、零 -ZERO- の系譜の埋もれた一人称探索ホラー
どの地図にも載っていない日本の幽霊村を舞台にした一人称探索ホラー。崩れた崖が現れたトンネルの先にある鳴蟇村で、手掛かりを集め何が起きたのかを解き明かす。約2〜3時間、ホラーを排した廃墟探索モードとカメラも搭載。41レビュー83%で日本では好評なのに、41件中英語レビューは4件。英語対応済み。
- 55 埋もれた名作 ウツロマユ - 1980年代の山村で資源を集め、殺せない蚕女から隠れる、養蚕起源の民話を下敷きにした、零 -ZERO- の系譜の埋もれた一人称和風ホラー
1980年代の山深い村「一ノ瀬」を舞台にした、一人称視点の和風ホラーアドベンチャー。探索し、謎を解き、乏しい資源を集める間、闇を徘徊する怪物「蚕女」とは戦えず、隠れるしかない。物語は、実在する茨城の養蚕起源民話「金色姫伝説」を下敷きにした姉妹の愛憎劇で、4分岐エンディングと3段階の難易度を持つ。東京の2人組同人サークル NAYUTA STUDIO 制作。906レビュー92%で非常に好評。英語に対応済みだが、西はまだ半分しか見つけていない。
- 81 埋もれた名作 影廊 -Shadow Corridor- - 手続き生成される和風建築の回廊を、ライター一つの明かりだけを頼りに、複数種の能面の徘徊者から戦わずに逃げ延びる一人称ホラー脱出ゲーム。第13回ふりーむ!ゲームコンテスト ホラー部門で金賞を受賞した2017年の無料版を、ゼロから作り直した商業拡張版。2,176件のレビューで好評率90%の「非常に好評」ながら、英語レビューはまだ約3.35%
手続き生成される和風建築の回廊を、ライター一つの明かりと拾ったアイテムだけを頼りに歩き、戦うのではなく能面の徘徊者から逃げ延びる、一人称視点の3Dホラー脱出ゲーム。第13回ふりーむ!ゲームコンテストのホラー部門で金賞を受賞した2017年の無料版を、ゼロから作り直した商業拡張版。2,176件のレビューで好評率90%の「非常に好評」、英語レビューはまだ約3.35%に留まる。
- 37 埋もれた名作 両手いっぱいに芋の花を - 全ての戦闘で最善択を求められる、ウィザードリィの系譜の埋もれた一人称グリッドダンジョンRPG
一人称視点・グリッド移動の3DダンジョンRPG。石壁の迷宮を1マスずつ探索し、戦闘はターン制——敵の行動アイコンを読み、ガード・回避・攻撃を選ぶ。全ての戦闘で最善択を求められる設計で、パーマデスの罰はなく育成は低ストレス。658レビュー96%で日本では圧倒的に好評なのに英語レビューは218件。英語対応済み。
- 56 埋もれた名作 Dungeon Antiqua 2 - 10のジョブとスキルビルドでパーティを自由に組み上げる、スーパーファミコン風の2Dダンジョン・ハック&スラッシュ。ファイナルファンタジーVのジョブシステムの系譜、西がようやく見つけ始めた一本
Shiromofu Factory(個人クリエイター frenchbread)による、スーパーファミコン風の2Dダンジョン・ハック&スラッシュRPG。視界と見えるシンボルエンカウントで6つのダンジョンを探索し、サイドビューの戦闘を戦い、10のジョブ(新ジョブの僧侶と弓使いを含む)とスキルビルドでパーティを組み直す——ファイナルファンタジーVの、自由に組み替えるジョブ編成の系譜。日本製の Pyxel エンジン製、約10〜12時間。257レビュー95%で非常に好評。英語に対応済みだが、英語レビューは約38%、西はようやく見つけ始めたばかりだ。
- 82 埋もれた名作 Dungeon Antiqua - キャラクターの視界にあわせてしか広がらない2Dマップを、豊富な職業による自由なパーティ編成と自動生成ダンジョンで踏破するスーパーファミコン風ダンジョンクロールRPG。パーティ制ダンジョンクロールの原点Wizardryの系譜。373件のレビューで好評率91%の「非常に好評」、この7月末にはSwitch・PS5・Xboxへも展開
Shiromofu Factory(個人クリエイター frenchbread)による、スーパーファミコン風の2DダンジョンクロールRPG。マップはキャラクターの視界にあわせてしか広がらず、豊富な職業による自由なパーティ編成と自動生成マップが、冗長なシナリオを排した探索と育成を主役に据える。373件のレビューで好評率91%の「非常に好評」、英語レビューは約38.6%に留まるが、2026年7月30日にはコンソール版も展開される。
- 10 埋もれた名作 Inverted Angel - 自分の言葉を打ち込んで正体を暴く、言語の壁で埋もれたミステリー
自称彼女として現れた少女の正体を、自分の言葉を打ち込んで物語を分岐させながら暴く日本のインディーミステリー。567レビュー91%で日本では非常に好評なのに英語非対応で、西はまだほぼ見つけていない(英語レビューは5件)。
- 13 埋もれた名作 久我山栞の死様手帖 - 自分の死因を辿る、西がまだほぼ読めていない埋もれた幽霊ミステリーVN
死を繰り返す幽霊が、自分の死因と未練を辿る日本のVN。586レビュー95%で圧倒的に好評なのに英語レビューは35件で、西はまだほぼ見つけていない。
- 14 埋もれた名作 クソデカ囃子 - 恐怖を爆音メタルでブッ飛ばす、埋もれたホラーコメディ
親父のMP3プレイヤーに入ったヘヴィメタルで呪いに立ち向かう、日本の個人開発の一人称ホラー。147レビューで非常に好評なのに英語レビューは2件で、西はまだ見つけていない。
- 18 埋もれた名作 亜電 - 殴り合いの決着をダンスで踊り切る、圧倒的に好評なのに西が素通りした個人開発ベルトスクロール
体当たりでぶつかり、避け、打ち上げ、ボスとの決着はBGM同期のリズムバトルで踊り切る。685レビュー97%で圧倒的に好評、英語フルボイス対応なのに英語レビューは96件で、西は素通りしている。
- 33 埋もれた名作 叛逆の守護者 - 敵の武器を捕獲する、ファイアーエムブレム トラキア776 の系譜の埋もれたターン制SRPG
捕獲システムを核にしたターン制SRPG。戦闘中に敵の武器を奪い、奪った物で武器庫を組む。50人超の仲間、クラスチェンジ、武器融合、カジュアルからアビスまでの難易度、50章超。60レビュー93%で日本では非常に好評なのに、西はまだほとんど見つけていない——英語レビューは1件。英語対応済み。
- 35 埋もれた名作 ユートラント戦記 - 挫折させないために作られた、GBA期ファイアーエムブレムの系譜の埋もれた王道SRPG
挫折させないために作られた王道ファンタジーSRPG。パーマデス無し、成長停滞時に成長率を底上げする救済システム、撃破ユニットはロストではなく一時離脱して回復。120人超のキャラのうち40人超の仲間、ノーマルかクラシックを選択可。104レビュー93%で日本では非常に好評なのに英語レビューは1件。注: 日本語のみ、英語非対応。
- 53 埋もれた名作 ローリングスター - 引きこもりでメカアーム好きの少女が、広大な宇宙コロニーを探索し、能力でゲートされた扉を開いてエイリアンから奪還する、メトロイドの系譜の埋もれた日本の横スクロール・メトロイドヴァニア
エイリアンに占拠された広大な宇宙コロニーを舞台にした、日本の2D横スクロール・メトロイドヴァニア。引きこもりでメカアーム好きの少女ローリーとなり、入り組んでひと続きにつながったマップを探索し、スキルや装備で、かつて手の届かなかったゲートを開く。敵が落とす素材はクラフトに回り、巨大ボスが行く手を塞ぎ、ビークルに乗れば無重力や宇宙空間でも戦える。会話とコメディを重視したストーリー型。日本の個人開発 NUL2 STUDIO(しるこ氏)制作。205レビュー98%で非常に好評。英語に対応済みだが、広い西側はまだほとんど見つけていない。
- 59 埋もれた名作 ウィッチロイドヴァニア 〜魔法少女の不思議な冒険〜 - 魔法少女が火・氷・風・雷を4つの切替セットで操り、移動能力ではなく魔法と道具でマップを開く、ゴシックな2Dメトロイドヴァニア。悪魔城ドラキュラの系譜、Steam の西がまだ見つけていない、日本の個人制作の一本
魔法少女リリィが主役の2Dメトロイドヴァニア。開発元は日本の個人開発者 Turkey による Turkey Games、販売元はひとりで営む同人レーベルわくわくゲームズ。リリィは火・氷・風・雷の魔法を各3段階で習得し、3つ同時装備を4セット、戦いの最中に切り替える——戦闘は魔法を「組む」ゲームだ。多くのメトロイドヴァニアと違い、マップは移動能力ではなく、手に入れた魔法や道具で開いていく。装備とレベルのRPG成長、相棒のミニドラゴン。83レビュー92%で非常に好評。英語に対応済みだが、英語レビューは約30%——Steam の西は、この一本をまだほとんど見つけていない。
- 23 埋もれた名作 イカスミポーション - 作って売って、手が止まらなくなる、言語の壁で埋もれたポーション屋ADV
日本の個人開発のポーション調合ショップADV。イカスミと海の素材からポーションを作り、24人超のケモミミ・人外の客に売り、その客が買ったポーションを実際に使う描き下ろしスチルのエピソードが開く。77レビュー99%で日本では非常に好評なのに英語非対応で、西はまだ遊べない(英語レビューは2件)。
- 31 埋もれた名作 さよならナイト・キャップ - 何も明かされず夢の余韻だけが残る、ゆめにっきの系譜の埋もれた探索ADV、言語の壁で
見知らぬゲームセンターで目覚め、謎の少女に導かれ、夢の論理で動く世界を探索する和製クリックADV。60レビュー91%で日本では非常に好評なのに英語非対応で、西はまだ読めない(英語レビューは3件)。
- 38 埋もれた名作 ウーマンコミュニケーション - 日本語でしか遊べない、NKODICE の系譜の埋もれた高速「ことば探し」アクション
学園ノベルに包まれた高速「ことば探し」アクション。風紀委員として女の子たちの会話が流れる中、語の区切りを読み替えると出来上がる淫語を、ぎなた読みで見つけて撃ち抜く。センシティブワード100種以上、マルチエンディング、配信者向けモザイク機能。802レビュー99%で日本では圧倒的に好評なのに英語レビューは18件。日本語のみ対応で、言語そのものが壁。
- 41 埋もれた名作 Demigoddess! - 女神のチートで1時間でマップを無双する、ターン制の国取りストラテジー。大戦略の系譜
日本の個人開発者・白根こま(SNP Engineering)が Python で作った、1プレイ約1時間のターン制国取りストラテジー。大陸64エリアのうち32エリアを支配すれば勝利。女神のチートスキルで無双する超種族となり、450種以上のユニット・20勢力・300種以上の装備でカスタマイズ。プレイ毎に地形・敵・資源が大幅変化するローグライト的反復。112レビュー97%で日本では好評。多言語対応だがレビューは英語17件に対し日本語63件が主体で、西はまだほとんど届いていない。
- 43 埋もれた名作 でびるコネクショん - 相手の心を読み、感情を高ぶらせて魔力を収穫する、ときめきメモリアルの系譜の埋もれた選択駆動ADV
選択駆動のADV。小悪魔と契約し、マジリシアにケモノを召喚し、「邪眼サーチ」で相手の心を覗き、二択の片方を選んで感情を高ぶらせ魔力を収穫する。好感度型の感情メーター、マルチエンディング、ダークユーモアのコメディ。1,842レビュー99%で日本では圧倒的に好評なのに英語レビューは79件、英語版はまだ存在しない(日本語のみ)。
- 45 埋もれた名作 ミラージュフェザーズ - 照準を薙ぐと波ごと自動ロックし追尾弾で一斉に消す、After Burner II の系譜の埋もれたアニメ・レールシューター
アニメ調の擬似3D・オンレールの高速空中戦シューティング。照準を波の上に薙ぐと標的を全部自動ロックし、追尾弾が一度の攻めで丸ごと消し去る。OVERDRIVE、波状の敵襲、ストーリー/エンドレスモード、Steamランキング。日本の oyasumi製作所による600円の同人作で、開発者自身が「After Burner II をうんと速くした版」と説明。2504レビュー98%で圧倒的に好評。英語でも遊べるが、広い西側にはまだほとんど見つかっていない。
- 46 埋もれた名作 怪異番号~20✕✕~ - 公衆トイレの電話番号から平成の都市伝説を辿る、学校であった怖い話の系譜の埋もれた個人製・和製テキストホラーノベル
ジャンプスケアの無い心理ホラー・テキストアドベンチャー。舞台は2005年の日本。公園の公衆トイレに落書きされた、どこに繋がるか分からない電話番号から、噂と数字を辿って町の怪異へ。全4エピソードのオムニバスで、テキストでじわじわ恐怖を積む。日本の個人開発者 EBA GAME による400円の同人作。87レビュー98%で非常に好評なのに、日本語のみ・英語レビュー0件で、西はまだ見つけていない。
- 48 埋もれた名作 氷点下30度の絶望 - 密閉された冷凍庫で2人の男が凍死していく、SCP財団の系譜の埋もれた無料の日本産・心理ホラーノベル
生存エンドの無い、無料の日本産・心理ホラーノベルゲーム。冷凍庫に閉じ込められた2人の男を、低体温症・幻覚・矛盾脱衣の実際の進行を辿りながら4つの死のいずれかへ向かわせる。1周15〜20分・マウスのみ・PSX風ローポリで、選択肢とランダムイベントで反復性を持つ。日本の個人開発者 みつどもえ工房 による無料の同人作。353レビュー97%で非常に好評なのに、日本語のみ・英語レビュー約16件で、西はまだほとんど見つけていない。
- 49 埋もれた名作 ミカクテイ事件の観測者 - 架空SNSのタイムラインだけで殺人事件を解く、Orwell の系譜の埋もれた日本のSNS推理アドベンチャー
日本のSNSパズル推理アドベンチャー。ネット探偵「エル」となり、架空SNSのタイムライン情報だけで怪事件を解く。投稿の手がかりを読み、公開アカウントと裏アカウントを紐付け、パスワードで削除データを復元し、投稿を根拠として引用し、ハッシュタグを当てはめて推理を完成させる。OSINT風調査、全9ステージ、時間制限もゲームオーバーも無い。日本の同人/インディーチーム DigitalCats 制作。276レビュー98%で非常に好評。英語に対応済みだが、広い西側にはまだほとんど見つかっていない。
- 50 埋もれた名作 ロボット少女は夢を見る - 記録を失ったロボット少女を、選択で一つずつ育て、分岐するエンディングへ導く、プリンセスメーカー2の系譜の埋もれた日本の育成シム
記録を失ったロボット少女が主人公の、日本の2D育成シミュレーション。毎ターン、彼女の時間の使い方——外出、仕事、大会への参加——を選び、その行動を通じて成長させ、人間やロボットと絆を結ぶ。あなたの選択、選んだ選択肢、戦闘の結果が積み重なり、物語は複数のエンディングへ分岐する。全ては「ロボットバトルチャンピオンシップ優勝」を軸に編まれている。日本の同人サークル DeskClub Games 制作。190レビュー97%で非常に好評。英語に対応済みだが、日本中心で、広い西側はまだほとんど見つけていない。
- 51 埋もれた名作 瓶の中のサカナのために - 手描き白黒のシュールな砂漠をクリックで巡り、瓶の中の孤独なサカナが望むものを届ける、異形の街のアニーの系譜の埋もれた日本のポイント&クリック謎解き
操作はすべてマウスのみ、手描き白黒・絵本調シュールな砂漠を舞台にした、無料の日本産ポイント&クリック謎解き。一人称視点で場面を調べ、アイテムを見つけてしかるべき場所へドラッグし、短い脱出ゲーム系のパズルを解いて、瓶に囚われた孤独なサカナが望むものを集める。1周約20分、時間制限なし、言語・音・色に依存するパズルもなし。絵も音もすべて手作りのオリジナル。日本の同人クリエイター pickee が makina game 名義で制作。93レビュー99%で非常に好評。英語に対応済みだが、この無料の短編同人原石を、西はまだほとんど見つけていない。
- 52 埋もれた名作 エレクトロジカル - 数字の凹凸ピースを繋ぎ、四則演算で電力を目標値ぴったりに合わせて通電させる、KenKen(賢くなるパズル)の系譜の埋もれた日本の算数パズル
ジグソーパズルと四則演算(+−×÷)を掛け合わせた、日本の通電パズル。数字が書かれた凹凸ピースを繋ぎ、四則演算で電力を目標値ぴったりに調整して回路に通電させる。遠未来のテラフォーミングを舞台に、超伝導生命体「neko」と共に老朽化した発電炉(配電ダンジョン)を修復していく。マウス操作のみ・ドット絵・250以上のステージ・時間制限なし・ヒントあり。沖縄の個人開発者 kinjo が制作し、Phoenixx が販売する、第1回 GYAAR Studio インディーゲームコンテスト入賞作。85レビュー93%で非常に好評。英語に対応済みだが、広い西側はまだほとんど見つけていない。
- 54 埋もれた名作 ULTRA0(ウルトラゼロ) - 都市ほどもある怪獣から、最前線で少女たちが国を守る、やさしい擬似3Dドット絵シューティング×SF百合ノベルの二部構成、ウルトラマンの系譜の埋もれた日本のインディー
疑似3Dのドット絵シューティングと、SF百合ノベルを掛け合わせた、二部構成の日本のインディー。巨大な怪獣が現れて10年後の「N国」を舞台に、都市ほどもある怪獣から国を守るため、少女たちが最前線で戦う。シューティングはやさしく——自動ターゲティングと自動攻撃が照準を担い、ボムとスキルを重ねる。ランダムドロップが一周ごとにキャラを最大2〜3倍強くする。章ごとに主役の少女が交代し、第1章はエリア81のシロガネ。個人開発者 peng(PenGames)制作。71レビュー98%で非常に好評。英語に対応し、西側はようやく見つけ始めた。
- 57 埋もれた名作 でこれいと・でこれいしょん - 幽霊になった少女が、残された四十九日で、想い人へ手を伸ばす。ポルターガイストや夢や呪いで生者の運命に干渉する、ピクセルアートの幽霊アドベンチャー。ゴーストトリックの系譜、西がようやく見つけ始めた一本
日本の個人同人クリエイター KANEKODO(金庫堂)が作り、KEMCO が配信する、ピクセルアートのポイント&クリック・アドベンチャー。あなたは幽霊になった少女。死後四十九日のうちに、あなたを知覚できない想い人へ手を伸ばす——話しかけ、ポルターガイストを起こし、夢枕に立ち、呪う。ダークコメディとホラーが入り混じる。選択は週に一度、全七ターン。心情描写の濃いテキストが支え、本編は六つのエンディングで一〜二時間。356レビュー93%で非常に好評。英語に対応済みだが、英語レビューは27.5%——西はこの一本を、ようやく見つけ始めたばかりだ。
- 58 埋もれた名作 MOMIBOSU(モミボス)- 何度も死んで、もう一回。敵同士をぶつけ、メトロイドヴァニア型の広大な世界を探索する、高難易度・精密2Dプラットフォーマー。Super Meat Boy の系譜、Steam の西がまだ見つけていない、6年かけた個人制作の一本
PenGames(個人開発者 peng)が、およそ6年かけて手作りした、高難易度・精密の2Dプラットフォーマー。少年と少女が、地下の村から謎の兵器ドローンを手に、広大な新天地を目指す。核にあるのは、たった一つの感覚——「何度やられても、もう一回」。ギミックは敵そのものを軸に回り、敵同士をぶつけると何かが起こる。パワーアップアイテムを集め、人型とモンスターのボスに挑み、メトロイドヴァニア型の広大なマップを探索する。60レビュー92%で非常に好評。英語に対応済みだが、英語レビューは約28%——Steam の西は、この一本をまだほとんど見つけていない。
- 60 埋もれた名作 ムーンレスムーン - プレイできるミュージックビデオのようなテキストアドベンチャー。全編オリジナル楽曲とアニメーションMVで、月の砂漠、トンネルの中の喫茶店、空に浮かぶ島——夢のような世界を巡り、キーワードを探して当てはめる謎解きで夜を進める。銀河鉄道の夜の系譜、西がまだ見つけていない、日本のインディーの一本
「プレイできるミュージックビデオ」のようなテキストアドベンチャー。日本の作家 Kazuhide Oka の物語と世界観をもとに音楽とインディーゲームを作るプロジェクト ANMC(アノマチ)の第1作で、販売は東京の音楽スタジオ・神椿スタジオ(KAMITSUBAKI STUDIO)と yokaze。本編は全編オリジナル楽曲とアニメーションMVで進み、月の砂漠、トンネルの中の喫茶店、空に浮かぶ島——夢のように移ろう世界を巡る。歌の合間には「RIDDLEパート」があり、キーワードを探して当てはめ、行く手を開く謎を解く。旅は複数のエンディングへ分岐する。銀河鉄道の夜の系譜。英語に対応済みだが、314件中の英語レビューは約10.8%——西はこの一本を、まだほとんど見つけていない。
- 61 埋もれた名作 MotionRec - 自分の動きを録画し、幽霊として再生して「動く足場」にする、録画パズルアクション・プラットフォーマー。過去の自分と協力して、単独では決して届かない場所へ。The Misadventures of P.B. Winterbottom の系譜、西側がいままさに手を伸ばしている、日本発の一本
録画を核にしたパズルアクション・プラットフォーマー。開発は日本のスタジオ HANDSUM、販売は PLAYISM。プレイヤーは文明を記録するロボット Rec を操り、その唯一の能力がゲームのすべてだ——自分の動き(歩行・ジャンプ・ギミック連携)の軌跡を録画し、別の場所で「幽霊」として再生する。再生された自分は動く固い足場になり、過去の自分と協力して、単独では届かない高台に上り、床のない裂け目を越える。幽霊の上に幽霊を重ね、過去の自分たちを前へ進む階段にしていく。The Misadventures of P.B. Winterbottom の系譜。407件のレビューの99%が好評で非常に好評。英語に対応し、正直に言えば西側はすでに届きつつある——これは誰も見つけていない一本ではなく、西側がいままさに手を伸ばしている、日本発の原石だ。
- 63 埋もれた名作 Q2 HUMANITY - 描いた線や形(小さな人間たち)が重力で落下し、本物の物理として振る舞ってステージを解く物理演算パズル。ジャンプ・掴む・投げるができる18人のキャラクターと、300を超えるステージ。Crayon Physics Deluxe の系譜、東京の小さなスタジオが作った、西がまだほとんど見つけていない一本
物理演算パズル。開発・販売はいずれも liica, Inc.(株式会社リイカ)——東京・千代田の小規模な商業スタジオで、Qシリーズのゲームデザインとプロデュースは『空気読み。』の作者・栗田祐介が手がける。2015年の『Q』の続編。ステージを解く手段は「描く」こと——描いた線や形は小さな人間たちでできていて、一筆を描き終えた瞬間、それは重力で落下し、本物の物理として振る舞う。だから答えを「置く」のではなく、形を「描いて」その落下に賭けて解く。さらに人間たちはジャンプし、掴み、投げ、殴り、18人のキャラクターがそれぞれ特殊能力を持つ。300を超えるステージを、ソロでも最大4人の協力・競争でも遊べる。Crayon Physics Deluxe の系譜。62レビュー90%で非常に好評。英語に対応しているが、英語レビューは約19.4%——西はこの一本を、まだほとんど見つけていない。
- 64 埋もれた名作 アビスランナー - 罠を仕掛けた魔王が自らの罠に落ち、魔法を封じられて奈落の底から上へ登る。一度の踏み外しが稼いだ高さを奪う、高難度・精密の2Dクライミング・プラットフォーマー。「上がるのみ!」の系譜、Steam の西がまだ見つけ始めたばかりの、日本のインディーの一本
「上がるのみ!」(Only Up!)の系譜に連なる、高難度・精密の2Dクライミング・プラットフォーマー。開発元は日本の同人/インディー開発者 Asuwawagami(明日は我が身)、販売元は日本のインディー系レーベル Tensei Games(転生)。魔界の女王リリは、冒険者を陥れようと「呪いのアームバインダー」を使うが、自らの罠に嵌り、魔法を封じられて無防備なままアビスへ落ちる。目標はただ一つ、上へ登ること。全4エリアの縦穴を、モンスターに邪魔されながらよじ登り、わずかな踏み外しが稼いだ高さを奪う。134レビュー93%で非常に好評。英語に対応済みだが、英語レビューは約24.6%——Steam の西は、この一本をまだ見つけ始めたばかりだ。
- 65 埋もれた名作 スゴイツヨイトウフ - 脆い豆腐を操り、たった一つの溜めジャンプで敵を突き破り味噌汁の椀を目指す、単一ボタンの精密プラットフォーマー。スーパーマリオブラザーズの系譜、Steam の西がまだ見つけ始めたばかりの、日本のインディーの一本
あなたが操るのは、生きた豆腐の塊——たった一つのボタンで遊ぶ、緻密に作り込まれた精密プラットフォーマー。開発元は ゾウノアシゲームズ(トモぞヴP と目黒将希の同人サークル)、販売元は日本のインディー系レーベル Phoenixx。遊びのすべては一つの動きに集約される——しゃがみ、力を溜め、離して任意の方向へ跳ぶ。その一跳びを精密に調整し、敵には体当たりで撃破し、障害物を破壊する。豆腐は脆く、その脆さが難度のダイヤルだ——高野(頑丈・時間無制限)、木綿(落下ダメージ)、絹ごし(滑る物理)から選ぶ。各ステージ終端の味噌汁の椀を目指し、ボス面に挑み、パワーアップを使う(厚揚げで巨大化しあらゆるものを破壊、油揚げで跳躍力アップ)。ハプティクス重視、永井崚の楽曲、スーパーマリオブラザーズやドンキーコングへのオマージュ面を、水増しのない1〜2時間にまとめている。355レビュー99%で非常に好評。英語に対応済みだが、英語レビューは約12.1%——Steam の西は、この一本をまだ見つけ始めたばかりだ。
- 67 埋もれた名作 DRAPLINE(ドラプリン) - 何でも食べるドラゴン娘に、1年間・週単位で餌を与えて育てる育成ローグライト。毎週3択の食事が「WILD/RULE」性格指標を動かし、外見・イベント・エンディングを分岐させ、職場で得る100~150種のスキルから5つを装備して迫る大災厄に挑む戦闘シナジーを組む。プリンセスメーカーの系譜、Steamの西側がまだほとんど見つけていない、日本のインディーの一本
開発は KANAWO(「被虐のノエル」で知られる日本の個人ドゥジン作家)と、東京都中野区のインディーパブリッシャー Vaka Game Magazine。1年間を週単位のターンで描き、何でも食べるドラゴン娘に餌を与える——肉、岩、溶岩。食事の選択ごとにステータスが上がり、「WILD/RULE」性格指標が動いて外見・イベント・戦闘バフ・エンディングを分岐させる。職場のドラフトで100~150種のスキルプールから選び、最大5つを装備し、迫る大災厄に挑む戦闘シナジーを組む。1周は約1時間、クリアで次周の難易度を緩和する周回ボーナスが解禁される。1,720件のレビュー中96%が好評の「非常に好評」。英語に対応済みだが、英語レビューは約15.4%——Steamの西側は、この一本をまだほとんど見つけていない。
- 68 埋もれた名作 SONOKUNI - バイオSF×日本神話の世界で、大国「ワノクニ」に単身潜入する暗殺者タケルを操る、見下ろし型ハードコア高速アクション。一撃死んでも神威でほぼ即座に復活し、attack・parry(盾で弾き返す)・slow(時間減速)を使い分け、複数ルートとスピードラン専用モードに挑む。開発元自身によるオリジナル日本語ラップが響く、Hotline Miamiの系譜——Steamの西はまだ足がかりをつかみ始めたばかりの日本のインディーの一本
開発は日本のヒップホップグループ DON YASA CREW、販売は架け橋ゲームズ(Kakehashi Games)。プレイヤーは、バイオSFで描き直された日本神話の世界で、大国「ワノクニ」に単身潜入する暗殺者タケル。一撃で死に、神威によってほぼ即座に復活し、attack・盾で弾き返すparry・時間を緩めるslowという3つの核となる動きで戦う。複数ルート、スピードラン専用モード、物語重視のEasyモードを備え、BGMは開発元自身によるオリジナル日本語ラップ。120件のレビュー中98%が好評の「非常に好評」。英語に対応済みだが、英語レビューは約37.5%——Steamの西側では、まだニッチな一本にとどまっている。
- 69 埋もれた名作 One Turn Kill - 山札から引くこと自体がカードのコストになり、すべての戦闘が強制的な単ターン制。1ターン以内に敵を倒せなければ即敗北する、ランダム性ゼロのアンロック制20枚デッキで挑むローグライト。約7時間・5段階の高難度層をたどるタイムループ物語、カード使用に連動するキャラクターアニメーション。Slay the Spireの系譜、Steamの西側がまだ見つけ始めたばかりの日本の同人の一本
開発は日本の同人サークル DenDen、販売は東京のインディーパブリッシャー Waku Waku Games。20枚デッキから1枚引くこと自体がカードを使うコストになり、すべての戦闘は強制的な単ターン制——そのターンが終わるまでに敵を倒せなければ即座に敗北する。スキルやカードは恒久的なアンロック制で手に入り、ランダム性はゼロ。見つけたコンボは、約7時間・5段階の高難度層をたどるタイムループ物語を通して確実に再現できる。カードを使うたびに専用のキャラクターアニメーションが発動する。Slay the Spireの系譜に連なる一本。96%の『非常に好評』、1,372件のレビュー。英語に対応済みだが、英語レビューは約34.4%——Steamの西側は、まだ見つけ始めたばかりだ。
- 70 埋もれた名作 Cento - 各ステージ固有の曲のビートに合わせてスキルのコマンドを入力するとコンボとして繋がる、リズムコマンド・デッキ構築ローグライト。手札のスキルカードとギフト(アーティファクト)を組み合わせてデッキを編成し、都市風から古代風まで多様なステージを巡る。連戦しながら強化を積むエンデュランスモードあり。自社セルフパブリッシュの日本のスタジオ星斑研究室が手がける、MOTHER3の「サウンドバトル」の系譜——BitSummit PUNCHでサウンドデザイン賞を受賞しながらも、レビュー数はまだ静かな一本
自社セルフパブリッシュの日本のスタジオ星斑研究室(Hoshimadara Lab.)が手がけるリズムコマンド・デッキ構築ローグライト。スキルのコマンドを、そのステージ固有の曲のビートに合わせて入力すると、次の一撃へと繋がっていく。手札のスキルカードとギフト(アーティファクト)を組み合わせてデッキを編成し、都市風から古代風まで、それぞれ固有の音楽とビジュアルを持つステージを渡り歩く。連戦を重ねながら強化を積み上げるエンデュランスモードあり。MOTHER3の「サウンドバトル」の系譜。97%が好評の『非常に好評』(109件)、BitSummit PUNCH 2026 でサウンドデザイン賞を受賞済み。英語に対応し、レビューのうち約58.7%がすでに英語——完全な未発見ではないが、2024年の発売から総レビュー数はまだ小さいままだ。
- 71 埋もれた名作 アイアイ喫茶店 - 「アイスコーヒー」のような何気ない注文が、そのまま奥の部屋への合言葉になる、1周5分のマルチエンド・ミステリーアドベンチャー。いくつものバッドエンドを経て、唯一の「トゥルーエンド」で謎のすべてが明かされる。44個のSteam実績で周回を記録する、継ぐべき前例を持たない自社セルフパブリッシュの日本の同人デビュー作——英語には一切対応せず、西側はまだ届いていない
自社セルフパブリッシュの日本の同人サークル 麺屋すぱいす東京支店 による、1周5分のマルチエンド・ミステリーアドベンチャー。舞台となる喫茶店では、「アイスコーヒー」のような何気ない注文が、そのまま奥の部屋への合言葉になっており、注文と選択の一つ一つが物語を分岐させ、いくつものバッドエンドへ導く。どのバッドエンドも真相の断片を一つ手渡してくれ、それが十分に揃ったとき、謎のすべてを明かす唯一のトゥルーエンドに辿り着く。44個のSteam実績が周回の進捗を記録する。199件のレビュー中96%が好評の『非常に好評』。対応言語は日本語のみで、英語レビューはわずか1件、西側メディアの言及もどこにも見つからず、西側はまだこの一本を読む手立てを渡されていない。
- 72 埋もれた名作 ちっぴーとのっぽー なかよしコンビのわくわく工場 - 工場内に散らばったパーツを集め、色・形を変える機械に通して設計図通りに作り変える協力アクションパズル。せまい場所が得意な「ちっぴー」と高く跳べる「のっぽー」を、ソロでは同時操作、マルチでは1人1キャラで協力する。森林〜海洋のステージを、日本語・英語・簡体中文フルボイスで届ける、大阪の老舗スタジオ株式会社オーツーの一本——それでも西側ではまだほとんどレビューされていない
peakvox(株式会社オーツーと Fun Unit inc. による共同オリジナルレーベル)が開発し、株式会社オーツーが自社セルフパブリッシュする協力アクションパズル。工場内に散らばったパーツを集め、色・形を加工する機械に通して設計図通りの形に作り変える。せまい場所が得意な「ちっぴー」と高くジャンプできる「のっぽー」を、ソロプレイでは同時操作、マルチプレイでは1人1キャラずつ操作して協力する。森林〜海洋まで複数の工場ステージがある。58件のレビューで91%が好評の『非常に好評』。日本語・英語・簡体中文に対応し、すべてフルボイスだが、レビューのうち英語は約25.9%にとどまり、西側大手メディアの言及もまだない。
- 73 埋もれた名作 シンゴウブレイカ SINGOU BREAKA - 同色のシグナルブロックを接触させると爆発し、その衝撃で隣接ブロックの色が反転して次の爆発を呼ぶ連鎖パズルアクション。オフラインのローカル対戦モードを含む5モードを収録し、個人サークルと見られるNEOタケトンボが自社セルフパブリッシュ。好評率100%ながらレビューはまだ22件という一本
個人サークルと見られるNEOタケトンボが自社セルフパブリッシュするパズルアクション。縦向きのシグナルブロックは縦方向のみ、横向きは横方向のみへスライドし、同色のシグナルを2つ以上接触させると爆発、その衝撃で隣のブロックの点灯色が反転し、一つの爆発が次の爆発へと連鎖していく。Endless・Stage Clear・Time Limit・Score Race、オフラインのローカル対戦Battleの5モード、それぞれ3段階の難易度を収録。好評率100%だが、レビューはわずか22件——うち約45.5%はすでに英語だが、母数が小さすぎ、海外での言及も薄いため、西側に発見されたとは言えない。
- 74 埋もれた名作 Chill with You : Lo-Fi Story - 内蔵Pomodoroタイマーと自分で選ぶLo-Fi楽曲が、実際に働いた分だけ物語の先を開く作業支援サウンドノベル。日本の株式会社ネストピが自社セルフパブリッシュ、好評率98%・11,726件のレビューで「非常に好評」だが、西側はまだ読み始めたばかり
東京の株式会社ネストピが自社セルフパブリッシュする作業支援型サウンドノベル。小説を書くのが好きな妄想豊かな少女・サトネとPomodoroタイマー付きの「作業通話」をしながら、実際のデスクワークに向き合う。Lo-Fi楽曲・環境音・背景は彼女の気分を映すとされ、カスタマイズできる。本当に作業をこなすほど彼女の物語が解放され、距離が縮まる。11,726件のレビューで好評率98%の「非常に好評」だが、英語レビューは約11.5%にとどまり、西側メディアの記事化は始まっているもののSteamのレビュー数はまだ追いついていない。
- 75 埋もれた名作 最終回収SQUAD - 倒れた僚機が落とした武器だけが次のコグリナユニットの再武装手段になる、シングルプレイ2.5D FPS。往年の特撮・SF風エイリアン兵器を相手に即座に出撃していく。個人開発者 Sunfish Kumano のプロトタイプ「Hand-Me-Down」の完全版で、405件のレビューで好評率98%の「非常に好評」、すでに英語レビューが半数を超える
日本の個人開発者 Sunfish Kumano が開発し、一人パブリッシャーのわくわくゲームズ合同会社(Waku Waku Games)が発売するシングルプレイ2.5D FPS。全高12mの自律型ユニット「コグリナユニット」を操作し、往年の特撮・SF風のエイリアン兵器と戦う。ユニットが倒れると次のユニットが即座に出撃し、倒れたユニットが落とした武器をそのまま受け継ぐ。405件のレビューで好評率98%の「非常に好評」、すでに英語レビューは約53.6%を占める。
- 76 埋もれた名作 Dyping Escape - ゲームマスターである”目玉”が指示する言葉をすべて、そのまま自分自身の実際のデスクトップであるかのような画面へ反映するメタホラー・タイピングゲーム。日本のソロ開発者Heaviside CreationsがPLAYISMから発売、無料ブラウザ版『DYPING』(50万回以上プレイ)の大幅アップグレード版で、553件のレビューで好評率92%の『非常に好評』ながら英語レビューはまだ約13%
日本のソロ開発者Heaviside Creationsが開発し、PLAYISMが発売するメタホラー・タイピングゲーム。不気味に浮遊する”目玉”が指示する言葉を打つと、その言葉はそのまま自分自身の実際のデスクトップであるかのような画面へ反映され、最後には同意していない契約書への署名まで打たされる。無料ブラウザ版『DYPING』(50万回以上プレイ)の大幅アップグレード版。553件のレビューで好評率92%の『非常に好評』、英語レビューはまだ約13.2%。
- 77 埋もれた名作 マモンキング - 開発者本人が『モンスターファーム』へのオマージュだと明言した、モンスター育成シム。召喚したマモンを、日々の育成、サイコロで進む遠征、SPを奪い合う1対1コマンドバトルで鍛え上げる。605件のレビューで好評率90%の『非常に好評』ながら、英語レビューはまだ約11%
人気ゲーム実況者よしなま氏がソロデビュー作として手がけ、UUUM子会社のLiTMUS株式会社が開発・発売するモンスター育成シム。召喚した「マモン」を、日々の育成、サイコロで進むボード形式の遠征、そして技のたびにSPを消費し互いに奪い合える1対1コマンドバトルの3サイクルで鍛え上げる。開発者本人が『モンスターファーム』へのオマージュだと明言。605件のレビューで好評率90%の『非常に好評』、英語レビューはまだ約11.4%。
- 80 埋もれた名作 機核覚醒~ルルムの決意~ - 自分の戦い方を探すメイドロボと、退魔機関の戦巫女がミッション中に戦闘スタイルを切り替える横スクロールアクションRPG。開発は小規模スタジオCelLab、同じヒロイン主演の2021年発売の前作(数字を読む地雷アドベンチャー)の正統な続編。96件のレビューで好評率98%の「非常に好評」ながら、英語レビューはまだ約19%
日本の小規模スタジオ CelLab(セルレ部)による横スクロールアクションRPG。自分の戦い方を探すメイドロボのルルムと、退魔機関の戦巫女コハルが、ミッション中に戦闘スタイルを切り替えて状況に対応し、それぞれ独立したRPG的な装備・強化を積んでいく。同じヒロイン・ルルムが主演した2021年発売の前作(数字を読んで地雷を見極めるアドベンチャー)の正統な続編にあたる。96件のレビューで好評率98%の「非常に好評」、英語レビューはまだ約18.8%。
- 83 埋もれた名作 パラソーシャル - VTuberの配信卓、実際に流れるライブチャット、HEALTH/DANGERゲージ付きの配信中ゲーム画面、視聴者の付き纏いが彼女自身のアパートまで侵食してくる一人称ジャパニーズホラー。開発・自社パブリッシュはChilla's Art。1,675件のレビューで好評率94%の「非常に好評」、英語レビューはすでに50.9%
VTuberのライブ配信者を題材にした一人称ジャパニーズホラー。VHS/CRTの映像フィルターと、Steam自身が「後ろに誰かがいるような気持ちを抱かせる」と説明する心理的ホラーを核に据える。開発・自社セルフパブリッシュは日本拠点の小規模スタジオChilla's Art。1,675件のレビューで好評率94%の「非常に好評」、英語レビューはすでに50.9%と半数近くに達し、GamesRadar+など西側メディアの取材もすでに存在する。
- 84 埋もれた名作 ファミレスを享受せよ - 月が満ち続けたまま閉まらない永遠のファミレスを舞台にした、コマンド選択式+一部ポイント&クリックのミステリーアドベンチャー。無料のitch.io版を2名同人サークル月刊湿地帯からUnityで作り直しSteamへ、発行はわくわくゲームズ。1,125件のレビューで好評率97%の「圧倒的に好評」ながら、英語レビューはまだ約10.5%
月が満ち続けたまま閉まらない永遠のファミレス『ムーンパレス』を舞台に、奇妙な常連客たちと会話しながら、なぜ誰も出られないのかを少しずつ解き明かしていく、コマンド選択式+一部ポイント&クリックのアドベンチャー。無料のitch.io版を2名同人サークル月刊湿地帯からUnityで作り直しSteamへ。発行は東京の小規模インディーパブリッシャー、わくわくゲームズ。1,125件のレビューで好評率97%の「圧倒的に好評」、英語レビューはまだ約10.5%に留まる。
- 85 埋もれた名作 アクアリウムは踊らない Special Edition - 異形の存在が徘徊する水族館で行方不明の親友を探す、謎解き主体のホラーアドベンチャー。個人制作者・橙々が2024年の無料版からフルボイス化して拡張した有料完全版、発行はフロンティアワークス。281件のレビューで好評率98%の「圧倒的に好評」ながら、英語レビューはまだ約14%
異形の存在「クリーピー」が徘徊する、恐怖の世界と化した水族館を探索し、謎を解きながら行方不明の親友を探すホラーアドベンチャー。個人制作者・橙々が2024年の無料版からフルボイス化して拡張したSpecial Edition。発行はアニメイトグループ傘下のフロンティアワークス。281件のレビューで好評率98%の「圧倒的に好評」、英語レビューはまだ約14%に留まる。
- 86 埋もれた名作 イツカノヨル - 罪を疑われたドラゴン娘の処刑ボタンを、押すか・いつ押すかだけで進む5分の1クリック分岐ノベル。制作者Indigo Ingotsが2023年のUnity1Weekジャム無料版からフルボイス化しSteamへ、発行はわくわくゲームズ。307件のレビューで好評率89%の「非常に好評」ながら、西側ではまだ話題になっただけでレビューはされていない
罪を疑われたドラゴン娘が目の前に座り、目の前の処刑ボタンを押すか、いつ押すかだけで物語が13種のエンディングへ分岐する、5分・クリックのみの分岐ノベル。制作者Indigo Ingotsが2023年のUnity1Weekジャム無料版からフルボイス化し、このSteam版へ拡張。発行は東京の小規模インディーパブリッシャー、わくわくゲームズ。307件のレビューで好評率89%の「非常に好評」、英語レビューはまだ約29%に留まる。
- 87 埋もれた名作 BatteryNote - 廃棄された寿命の短い3体のロボットを充電し、高電圧スイッチひとつで最期を優しさにするか罰にするかを選ぶSFノベル。制作は個人開発者72studio、発行は京都の小規模インディーroom6。221件のレビューで好評率98%の「非常に好評」ながら、西側メディアにはほぼ触れられていない
廃品置き場から拾った壊れかけの3体のロボットを充電し、1体ずつ、対話で記憶をのぞくか、高電圧スイッチを押して反応を楽しむか——彼らに残されたわずかな余生をどう過ごさせるかを決めるSFビジュアルノベル。制作は個人開発者72studio、発行は京都拠点の小規模インディーレーベル room6。221件のレビューで好評率98%の「非常に好評」、英語レビューはまだ約18%に留まる。
- 88 埋もれた名作 Your letter has been rejected. - 架空の圧政国家で手紙を検閲し、偽装を見抜きながら通すか破棄するかを選ぶ検閲官シム。制作は個人サークルMONAZ.の制作者AZ.、2023年12月のUnity1週間ジャム無料版から拡張。20件のレビューで好評率100%ながら、公式の英語対応が一切ない
架空の圧政国家グルツァナ人民共和国で、自国から隣国へ送られる手紙に目を通し、一通ずつ通すか破棄するかを選ぶ検閲官シム。ライターで隠された文章を炙り出し、ルーペで小さな文字を確認しながら、検閲の目を欺く偽装を見抜く。制作は個人サークルMONAZ.の制作者AZ.が、2023年12月公開の無料Unity1週間ジャム版から拡張したもの。20件のレビューで好評率100%の「好評」、ただし公式の英語対応は一切ない。
- 90 埋もれた名作 Code Reactors - 魔法使いの少女が属性別のスペルカードでデッキを組み、ボタンひとつで解き放ちながら回避とパリィは完全に自分の腕で戦う、デッキ構築×2Dアクションローグライク。制作はStudio Act Oneのおにどら氏、SESのシステム開発を辞めCAMPFIREでクラウドファンディングし、発売は一人パブリッシャーのわくわくゲームズ。33件のレビューで好評率91%、発売から1年経った今も日本の外ではほとんど見つかっていない
デッキ構築×2Dアクションローグライク。戦況に合わせた属性別の「スペルカード」でデッキを組み、タイミングは完全に自分次第でボタンひとつで解き放つ一方、敵の攻撃を回避・パリィする防御は引くカードではなく純粋な反射神経の勝負になる。制作は個人開発者Studio Act One(愛称おにどら)、2023年開始のCAMPFIREクラウドファンディングで資金を集め、発売は一人パブリッシャーのわくわくゲームズ。33件のレビューで好評率約91%の「好評」、英語レビューはまだ約15%に留まる。
- 91 埋もれた名作 Kung Fu Beat - 少女が最強の拳法家を目指し、移動もジャンプも攻撃もすべてビートに乗せて繰り出すリズムバトルアクション。制作・自社発売は個人サークルのブルーオニキス、約2年をかけて完成。17件のレビューで好評率100%ながら、公式の英語対応が一切ない
少女が最強の拳法家を目指すリズムバトルアクション。タイミングよくボタンを押してノーツに合わせ、移動・ジャンプ・攻撃を繰り出し、相手の行動を見切って隙にヒットを重ねゲージを溜め、大ダメージの「技」を放つ。制作・自社発売は個人開発者のサークル、ブルーオニキス。約2年をかけて完成させ、単独でのSteam発売に先立ち日本国内のインディーイベントに現地出展した。17件のレビューで好評率100%の「好評」、ただし公式の英語対応は一切ない。
- 92 埋もれた名作 Pull Stay - ひきこもりの青年を、拳と15種の馬鹿げた罠で守る守護ロボットになるベルトスクロールアクション×タワーディフェンス。制作・自社発売はソロ開発者、Steam自身のストア文言で「私もひきこもりだから」と明かす。146件のレビューで好評率約99%の「非常に好評」
ベルトスクロールアクション×タワーディフェンス。何年も自室に引きこもる青年「進」を、技を覚えていく格闘と、ご近所を壊して集めた素材で作る15種類の馬鹿げた罠で守る。制作・自社発売はソロ開発者Nito Souji。Steam自身のストア文言で「私もひきこもりだから、自分の状況を映すために一人で作っている」と明かしている。146件のレビューで好評率約99%の「非常に好評」。
- 93 埋もれた名作 Auto Rogue - 戦闘そのものには一切触れず、事前にスキルと発動条件を組んで見守るローグライク。制作・自社発売は個人サークル「定期的な宝物」。718件のレビューで好評率約92%、支持層はいまも大半が日本国内
戦闘自動化ローグライク。基本スキルに発動条件を組み合わせて新たな効果を生み出し、あとはコーヒーでも飲みながら自分の組んだ戦闘が展開するのを一切手を触れずに見守る。制作・自社発売は個人サークル「定期的な宝物」。718件のレビューで好評率約92%の「非常に好評」、英語レビューはまだ約30%に留まる。
- 94 埋もれた名作 HER TREES : THE PUZZLE HOUSE - アイテムを集めるのではなく物を動かし組み合わせて解く、非言語のポイント&クリックパズル。制作はソロ開発者Stone、無料itch.io原作の続編。952件のレビューで好評率約94.7%ながら、西側大手メディアにはまだ一本もレビューされていない
非言語のポイント&クリックパズル。アイテムを集めるのではなく、目の前の物を動かし組み合わせることですべての謎を解く。手書きモノクロームの世界観と落ち着いたアンビエントサウンドで綴られ、色覚にも音にも依存しないパズル設計。制作・自社発売はソロ開発者Stone、無料itch.io原作の続編にあたる。952件のレビューで好評率約94.7%の「非常に好評」、英語レビューはまだ約30%未満。
- 95 埋もれた名作 黒歴史ファイターズ - ガチャで召喚した36体のプレイアブルキャラから選び、36連戦のボスラッシュだけを戦い抜く純粋なアクションゲーム。制作・自社発売はソロ開発者ジェッドム。13件のレビューで好評率100%、しかもすべて日本語レビュー
ボスラッシュのみで構成された純粋なアクションゲーム。バトルで得たチケットで召喚した36体のプレイアブルキャラから自由に選び、36戦のボスラッシュを勝ち抜けばクリア。制作・自社発売はソロ開発者ジェッドム。13件のレビューで好評率100%の「好評」、しかもすべて日本語レビュー。
- 96 埋もれた名作 マクスウェルのパズルな悪魔 - 熱いブロックと冷たいブロックをぶつけて冷まし、10ワールド350問超を切り拓く熱力学パズル。制作・自社発売はソロ開発者muratsubo。402件のレビューで好評率約98%、支持層はいまも大半が日本
熱力学パズルゲーム。熱を持つブロックを冷たいブロックにぶつけて冷ましながら、10のテーマ別ワールド・350問超のレベルを、それまでに解いた解法を使って切り拓いていく。各ワールドそれ自体もパズルになっている。制作・自社発売はソロ開発者muratsubo。402件のレビューで好評率約98%の「非常に好評」、英語レビューはまだ約22%に留まる。
- 97 埋もれた名作 滅ぼし姫 - 100歩進んでラスボスを倒せばクリア、スキルもアビリティも全部で10個だけという小さくて深いローグライクRPG。制作は個人クリエイター「ポーン」氏、創作名義Steppers' Stopによる13年ぶりのデジタルゲーム。39件のレビューで好評率約95%、英語レビューはわずか1件
小さくて深いローグライクRPG。100歩進んでラスボスを倒せばクリアとなり、レベルアップと装備で成長しながら、ゲーム全体で10個しかないスキルと10個しかないアビリティを組み合わせて戦略を組み立てる。制作・自社発売はSteppers' Stop、個人クリエイター「ポーン」氏による創作名義で、13年ぶりのデジタルゲームにあたる。39件のレビューで好評率約95%の「好評」、英語レビューはわずか1件。
- 98 埋もれた名作 古銭プッシャーフレンズ2 - 江戸時代を舞台に、最大4人でコインを押し合い妖怪を退治しジャックポットを目指すオンライン協力コインプッシャー。制作は2人体制の独立系スタジオSTP WORKS、CAMPFIREで目標額の60倍超を集めたクラウドファンディングを経て発売。469件のレビューで好評率約90.6%、支持層はいまも大半が日本
江戸時代を舞台にしたオンライン協力プレイ型のコインプッシャー。最大4人のプレイヤーが協力してコインを押し出し、妖怪を退治したり、どくろの大群を退けたり、ジャックポットを目指したりしながら能力や装備を強化していく。制作・自社発売は2人体制の独立系スタジオSTP WORKS、目標額の60倍超を集めたCAMPFIREクラウドファンディングを経て発売された。469件のレビューで好評率約90.6%の「非常に好評」、英語レビューはまだ約9%に留まる。
- 99 埋もれた名作 フロントライン - 残機もコンティニューもない、敵の一弾一弾が本物の脅威になる横スクロールラン&ガン。制作は本業を持つソロ開発者D.IKUSHIMA、2003年公開の無料ゲームの23年越しSteam化で累計100万DL超。10件のレビューで好評率100%、英語レビューはわずか1件
残機もコンティニューもないラン&ガン。ハンドガン・マシンガン・ショットガン・スナイパーライフルを使い分けながら前線を突き進み、一度のミスを緩和する仕組みは無い。制作・自社発売はソロ開発者D.IKUSHIMA、本作は2003年に無料公開され累計100万DL超を記録した作品の23年越しSteam化にあたる。10件のレビューで好評率100%、英語レビューはわずか1件。
- 100 埋もれた名作 雲海のフロンティア - ファイナルファンタジーV風のメイン/サブクラス自由付替えシステムを備える、30〜40時間の王道長編JRPGオマージュ。制作は個人開発者New RPG Project、日本のDLsiteでの1年間の販売を経てSteamへ。10件のレビューで好評率90%、英語レビューは0件
1990年代JRPGへの王道長編オマージュ。サイドビューのコマンドバトル、自由に付け替えられるメイン/サブクラスシステム、キャラクター・クラス固有の奥義、ストーリー性豊かなサブクエストの数々を、雲海の上に浮かぶ島々の世界で30〜40時間かけて描く。制作・自社発売は個人開発者New RPG Project、Steamリリースに先立ち日本のDLsiteで1年間販売されていた。10件のレビューで好評率90%、英語レビューは0件。
- 101 埋もれた名作 近畿霊務局 - 銃も拳もステルスも幽霊に本当に効く三人称視点ホラー。制作は個人開発者・霧笛ノト、本人はホラーゲームが得意ではないと述べており、光熱費や奨学金返済の困窮も転換の一因だった。2,833件のレビューで好評率93%「非常に好評」、英語レビューは10.8%
三人称視点のアクションホラーで、ようやく本当に反撃できる——記録から消えた奈良の村を覆う幽霊たちに、徒手格闘・ガンシューティング・ステルスで立ち向かう。制作・自社発売は個人開発者・霧笛ノト、日本語版Wikipediaによれば本人はホラーゲームが得意ではないという。2,833件のレビューで好評率93%「非常に好評」、英語レビューはそのうち10.8%。
- 102 埋もれた名作 ダンジョンボンバー - 爆弾を合成して誘爆連鎖でダンジョンを掘り進む、ターン制の爆破連鎖ローグライト。制作は10年以上ブラウザゲームを作り続けるソロ開発者で、西側での編集記事はどこにも見つからない。25件のレビューで好評率100%、英語レビューは16%
爆破連鎖ローグライト——毎ターン手札から爆弾を設置し、コインブロックや敵を爆破し、爆弾同士を合成しながらダンジョンを掘り進む。制作・自社発売はソロ開発者・TUKUCHAU-OJISAN、10年以上にわたり無料ブラウザゲームを作り続けてきた多作な個人開発者だ。25件のレビューで好評率100%、西側のゲームメディアでは編集記事が一件も見つからなかった。
- 103 埋もれた名作 ペンギンウォーズ - 星が滅亡するまでの最後の1週間を、行きたい場所も話す相手も自由に選べる探索型ノベルとして描く。制作は2人組の同人サークル。90件のレビューで好評率約97.8%「非常に好評」、英語レビューは0件
探索型のアドベンチャーノベル——星が滅亡するまでの最後の1週間、行きたいところも話しかけたい人も、すべてプレイヤーの自由。没入感のある映像とオリジナルサウンドトラックで物語が進む。制作・自社発売は2人組の同人サークル・しゃちクマず。90件のレビューで好評率約97.8%「非常に好評」、すべて日本語レビューで英語レビューは1件も存在しない。
- 104 埋もれた名作 Heartreasure: Stellar Journey - ハンドルを回して惑星規模の仕掛けを解き、背景アートそのものに隠れたハートを探す、ボールペン手描きの探し物ゲーム。制作は日本国内で相応の知名度を持つ東京拠点のイラストレーターだが、西側ゲームメディアでの報道はゼロ。108件のレビューで好評率100%、英語レビューは22.2%
ボールペンで描かれた宇宙を舞台にしたサンドボックス型の探し物ゲーム——ハンドルを回し、惑星ごとの仕掛けを解きながら、背景アートそのものに隠れたハートを探す。タイマーも決まった順番もない。制作・自社発売はソロクリエイターのasaha、日本国内で相応の支持者を持つ東京拠点のイラストレーターだが、西側ゲームメディアでの報道は見つからなかった。108件のレビューで好評率100%、うち72.2%が日本語レビュー。
- 105 埋もれた名作 リンカネーション・ジャーニー - 第二の人生を与えられた英雄が、周回ごとに組み替わるダンジョンを宝石で強くなりながら進む、ローグライク×オートバトルのファミコン風レトロRPG。制作はXで「わたしは日本のインディーゲーム開発者です」と明言するソロ開発者。27件のレビューで好評率約93%、英語レビューは0件
ローグライク×オートバトルのファミコン風レトロRPG——第二の人生を与えられた英雄が、周回ごとに組み替わるダンジョンへ降り立ち、戦闘は完全自動、防具・武器・スキル用の宝石で成長していく。制作・自社発売はソロ開発者・MSBgamedev、Xで「わたしは日本のインディーゲーム開発者です」と直接発言している。27件のレビューで好評率約93%、韓国語1件を除きすべて日本語レビュー、英語レビューは0件。
- 106 埋もれた名作 ハルスベリヤ叙事詩2.5 - 自分の軍団すら忘れてしまった軍団長が、勝利と敗北からの「教訓」で指揮カードのデッキを組み直していく、不死の少女軍団を率いるデッキ構築ゲーム。制作は10年超続く同人サークルの、シリーズ初のSteam展開。29件のレビューで好評率約90%、すべて日本語レビュー
デッキ構築型のタクティクスゲーム——長く続く「ハルスベリヤ叙事詩」シリーズの外伝。自分の軍団すら忘れてしまった軍団長カペナ・ノスティークロッカが、勝利で「指揮カード」のデッキを組み直し、敗北からも「教訓」を得て刈り込んでいく。制作・自社発売は同人サークル・八潮路天涯結社。シリーズは10年以上続くが、今回が初のSteam展開。29件のレビューで好評率約90%、全件が日本語レビュー。
- 107 埋もれた名作 弾幕病の特効薬 - 一切射撃できないシューティング。あえて被弾してバリアで敵弾を吸収し反撃に変え、患者の体内を治療しながら進む。制作はソロ開発者ToAge。16件のレビューで好評率100%、英語レビューは0件
一切射撃できないトップダウンシューティング——あえて被弾してバリアで敵の弾幕を吸収し、反撃へと変えながら、患者の体内を治療して進む。制作・自社発売はソロ開発者ToAge。16件のレビューで好評率100%、全件が日本語レビューで英語は0件。
›なぜ我々がこれを作るか
我々も、この味の難民だ。だから自分で作った。
Bit Oz -Wonder Crusher-
新感覚シューティング x ローグライト。自分で狙う。ただし撃とうとすると動線が出る。撃つ前に弾がどう通ってどこに当たるかの未来が見える(Aim Mode で時間が止まり、ビリヤードのように狙う)。だから当てるだけのゲームじゃない。その先の状況を読んで、次の一手をリアルタイムで組む。そして技カードや反射壁で、その動線そのものが化けて盤面が一変する。