この原石は、まもなく浮かび上がる
用意はできている。でも、まだ封は解かれていない。開く日に、また来てほしい。
公開予定: 2026-08-09(JST)
錬金の原料は魔物からしか得られない。各魔物固有の戦闘条件をどれだけ満たせるかが、持ち帰れる量を決める。
Steam自身の表記によれば、本作は錬金術発祥の地メルトリアを舞台にした国産JRPGで、ターン制RPGとシミュレーションゲームを、ただ一つの規則の周りに融合させている——錬金の原料は魔物からしか得られず、各魔物には固有の「条件」が割り当てられていて、それを戦闘中に満たすほど多くの原料を獲得でき、一度に複数の条件を満たせば獲得量が大きく跳ね上がる。得た原料は、そこに含まれる「幻素(クオリア)」を使って錬金術で素材へと精製され、村人がそれを武器や防具に加工してくれる。物語は、錬金術が衰退した時代の数少ない現役錬金術師の一人アニシアを追う——彼女は錬金術発祥の地メルトリアを訪れ、そこで拾い集めたガラクタで細々と暮らす人々を見つける。師匠から教わった「錬金術はみんなを幸せにする魔法」という理念と、パートナーである解析師ルティを連れて。制作・自社発売はソロ開発者のNyahhoiya。Steamに並ぶのは本作と体験版の2件のみである。価格は¥2,570。12件のレビュー(好評12件・不評0件)で好評率100%。無料ではない有料タイトルで、アーリーアクセスではなく正式リリース済み、AI生成コンテンツの開示欄は無く、Steamのコンテンツディスクリプタは完全に空である。対応言語は英語・日本語で、遊ぶのを止めるものは何もない。正直に一点先に開示する。12件は満点であっても当サイトの最低ラインに近い薄さで、本作についての英語記事はAUTOMATON WESTを含めまだどこにも存在しない。その内訳は日本語7件・英語3件だ。
公開 2026-08-09
01まず、その一点の感覚
- 素材のために戦わせるJRPGの多くは、討伐にドロップテーブルを紐づけるだけだ。ここでは素材は「勝ったこと」ではなく「どう戦ったか」で得られる。だから普通の遭遇戦が、どの条件を先に狙うかという小さなパズルに変わる。
- 1回の戦闘の中で条件を積み重ねるところに、この設計の牙がある。条件を1つ満たすのと3つ満たすのとの差は足し算ではなく、目に見える跳躍だ。だから読みの良い戦闘は、不釣り合いなほど報われた感覚を生む。
- 錬金を支えるために戦闘があるのであって、その逆(戦闘を支えるために錬金がある)ではない、という順序が、ターンごとの「進んでいる感覚」の意味を組み替える。数値を上げるために周回しているのではなく、この魔物が何を作らせてくれるかを読んでいるのだ。
02こういう人に刺さる
刺さる
- アトリエ系譜の「錬金術師が主人公」の核——素材を集めて何かへ変えることそのものが目的で、戦闘はそれを支えるためにある——が欲しい人
- うまく戦うことが、後付けの数値ではなく、積み重なる条件として目に見えて報われる設計が欲しい人
- 小さくて自主出版のものが欲しい人——ソロ開発者NyahhoiyaのSteamタイトルは本作と体験版の2件のみで、コンテンツディスクリプタは完全に空
合わない
- 安定した数字が欲しい人——12件は満点であっても当サイトが扱う中でも最も薄い部類に近い
- 既に西で見つかっているゲームが欲しい人——12件のうち英語はわずか3件で、英語記事はまだどこにも存在しない
03系譜:この味の原点
100% が好評レビューはわずか 12 件 — なのに、ほとんど誰も見つけていない
Faraway Qualia 埋もれた名作
Steam自身の表記によれば、本作は錬金術発祥の地メルトリアを舞台にした国産JRPGで、ターン制RPGとシミュレーションゲームを、ただ一つの規則の周りに融合させている——錬金の原料は魔物からしか得られず、各魔物には固有の「条件」が割り当てられていて、それを戦闘中に満たすほど多くの原料を獲得でき、一度に複数の条件を満たせば獲得量が大きく跳ね上がる。得た原料は、そこに含まれる「幻素(クオリア)」を使って錬金術で素材へと精製され、村人がそれを武器や防具に加工してくれる。物語は、錬金術が衰退した時代の数少ない現役錬金術師の一人アニシアを追う——彼女は錬金術発祥の地メルトリアを訪れ、そこで拾い集めたガラクタで細々と暮らす人々を見つける。師匠から教わった「錬金術はみんなを幸せにする魔法」という理念と、パートナーである解析師ルティを連れて。制作・自社発売はソロ開発者のNyahhoiya。Steamに並ぶのは本作と体験版の2件のみである。価格は¥2,570。12件のレビュー(好評12件・不評0件、Steam自身のレビューAPI実測)で好評率100%(「好評」)。無料ではない有料タイトルで、アーリーアクセスではなく正式リリース済み、AI生成コンテンツの開示欄は無く、Steamのコンテンツディスクリプタは完全に空である。対応言語は英語・日本語で、遊ぶのを止めるものは何もない。正直に一点先に開示する——12件は満点であっても当サイトの最低ラインに近い薄さである。その内訳は日本語7件・英語3件だ。
あなたの手で、最初の合格をマリーのアトリエ ザールブルグの錬金術士 原点
この味の原点——マリーのアトリエ。Gustが長く続けるシリーズの第一作で、「錬金術師が主人公」というRPGを確立した——素材を集めて錬金術で何かへ変えることそのものが目的であり、戦闘を支えるための仕組みではない。Faraway Qualiaは公式のアトリエ作品ではないが、同じ核を独自の捻りとともに引き継いでいる——素材は魔物からしか得られず、各魔物固有の条件をどれだけ満たせるか、その戦いぶりが、どれだけの材料を手にできるかを決めるのだ。
あなたの手で、最初の合格を04あなたの手で、この原石を輝かせる
気になったら Steam で確かめて、最初の合格をあげてほしい。あなたの一押しが、埋もれた原石を輝かせる。
あなたの合格が届いた。原石が、いま光をつかんだ。
05この味の血統
- マリーのアトリエ ザールブルグの錬金術士 原点
- Faraway Qualia 現在地
- 状況を読んで組むゲーム 別の味