悪魔城ドラキュラ:その系譜と、子孫と、日本での評価
01この原点とは
悪魔城ドラキュラ(英題 Castlevania)は、コナミが開発・販売したアクションゲームで、1986年に日本でファミリーコンピュータ ディスクシステム向けに初めて発売された。プレイヤーはヴァンパイアハンター、シモン・ベルモンドとなり、鞭とさまざまなサブウェポンを手に、ドラキュラの城を突き進む。定番の怪物ボスに挑みながらステージを一つずつ登っていく、ゴシックホラー・アクションの型を築いた作品であり、シリーズが進化する中で、そのゴシックアクションを、能力でゲートされたひと続きの城の探索と融合させ、のちの『メトロイドヴァニア』というジャンル名の『ヴァニア』の側を生み出した。怪物の潜む城が、力の成長とともに開かれていく——そのゴシックアクション、そしてゴシック・メトロイドヴァニアの系譜の礎となった原点である。1986年の原作に単独の公式 Steam 版は存在せず、原点は Wikidata のエントリで同定する。
02出典
03この原点を継ぐ発掘
ウィッチロイドヴァニア 〜魔法少女の不思議な冒険〜 埋もれた名作
魔法少女リリィが主役の2Dメトロイドヴァニア。開発元は Turkey Games——日本の個人開発者 Turkey が、サントラ以外はひとりで手作りした一本だ。販売元は、東京・西五反田の、ひとりで営む同人・インディー系レーベル、わくわくゲームズ。リリィは火・氷・風・雷の属性魔法を、それぞれ3段階で習得し、3つを同時に装備した状態を4つのセットとして持ち、戦いの最中に切り替える。だから戦闘は、一つの攻撃を叩き込むのではなく、装備を組み、その場で切り替える遊びになる。多くのメトロイドヴァニアと一線を画すのは、そのゲート構造だ——探索は、二段ジャンプやダッシュのような移動能力ではなく、手に入れた魔法や道具によって開かれていく。だから、ようやく壁を越えさせてくれる魔法やアイテムは、そのままマップを広げる鍵になる。装備とレベルによるRPG的な成長があり、相棒のミニドラゴンが戦いに寄り添い、移動も助けてくれる——戦闘と道中の双方に織り込まれている。そして核にあるのは、爽快なバトルだ。2025年3月リリース、83レビュー92%(好評76)で非常に好評。価格1,800円の有料作で、無料ではなく、アーリーアクセスでもない正式リリース済み。AI生成アセットはなく、Steam 自身のコンテンツディスクリプタ上、性的な要素もない。Turkey Games は個人開発者 Turkey の自主レーベルであり、わくわくゲームズは東京のひとりで営む同人・インディー系パブリッシャーだ。すでに英語に、日本語・簡体字中国語・繁体字中国語と並んで対応しているが、83件のうち英語レビューは25件(約30%、うち24件は好評)にとどまり、韓国語や欧州言語には一切対応していない——Steam の英語圏は、絶対数ではこの一本をまだほとんど見つけておらず、その受け手はいまも大半が日本語圏だ。