系譜の原点

Into the Breach:その系譜と、子孫と、日本での評価

01この原点とは

Into the Breachは、2人組のインディースタジオSubset Games(Justin MaとMatthew Davis)が開発したターンベースのタクティクスゲームで、『FTL: Faster Than Light』に続く作品として2018年2月にWindows向けに発売された。敵の攻撃を事前に提示し、すべて見渡せる小さな8x8のマス目上で、完全情報のパズルのような一手で脅威を無力化させる設計により、チェスのように凝縮されたコンパクトな戦術設計の系譜を確立し、後続のターン制パズル戦略ゲームに影響を与えた。

02出典

03この原点を継ぐ発掘

ダンジョンアーティファクト 埋もれた名作

位置取りが戦略の核になるローグライク・デッキ構築。400種類以上のカードがコンボに組み上がるが、多くのカードは特定の範囲にしか効かない——だからキャラクターがどこに立つかが全てを決める。移動して敵の攻撃を避け、力をためて一撃必殺を放ち、効果が持続するカードや敵の行動を無効化するカードを切る。それぞれ別のプレイスタイルを持つ2人の主人公からダンジョンに挑む。日本の同人サークル ExertionGame による一本。159レビュー95%で日本では非常に好評なのに、西はまだほとんど見つけていない——英語レビューはわずか2件。注: 本作は早期アクセス(Early Access)で、まだ完成していない。

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