系譜の原点

影廊 -Shadow Corridor-:その系譜と、子孫と、日本での評価

01この原点とは

影廊 -Shadow Corridor-は、日本のフリーゲーム配信サイト「ふりーむ!」でリリース日2017年6月21日に無料公開された、ソロ開発者 城間一樹 による日本産インディーホラーゲームだ。城間は2016年2月、当時の旧HN「花月」名義で洋風テイストのホラーゲームの制作映像をニコニコ動画に投稿し始め、同年4月には和風ホラーへと方向転換、完成したフリー版は第13回ふりーむ!ゲームコンテストのホラー部門で金賞を受賞した。和風建築の回廊を、手持ちの明かりと見つけたアイテムだけを頼りに歩き、視覚と聴覚で追う能面の徘徊者を、戦うのではなく避けてやり過ごして生き延びる——この系譜のひな型を作った一本だ。城間は後に、この同じ作品をゼロから作り直し、Steamで商業版『Shadow Corridor』としてリリースした。同じループを保ったまま、新規のストーリーと追加のゲームシステムを加え、Steam自身のストア表記によれば、そのボリュームは無料版の「何と10倍以上」になっている。

02出典

03この原点を継ぐ発掘

影廊 -Shadow Corridor- 埋もれた名作

一人称視点・戦闘要素なしの3Dホラー脱出ゲーム。夏の夕暮れ、迷い込んだ先は竹と畳造りの古い迷宮のような屋敷——手続き生成されるその回廊を歩き、脱出の扉を開ける光る勾玉(まがたま)を探し出さなければならない。頼れる光源はライター一つ(火を消せば見つかりにくくなるが、その代わり周りは何も見えなくなる)。道中で拾う爆竹やテレポート鏡といった能動的なアイテム、体力の葉のような受動的なアイテムだけを頼りに、視覚と聴覚でこちらを追う複数種の能面の徘徊者——それぞれ固有の探知パターンを持つ——を、戦うのではなく読んで避けてやり過ごす。開発・自社セルフパブリッシュは、日本のソロ開発者 城間一樹 が率いる Space Onigiri Game LLC(スペースおにぎりゲーム合同会社)。城間は2016年、当時の旧HN「花月」名義で開発中の映像をニコニコ動画に投稿し始めた人物だ。プレイヤーレビューによれば、死亡した場合は同じ生成マップ上のチェックポイントから、手持ちアイテムを保持したまま再開できるが、すでに設置し終えた再利用可能なマーカー類は落とした場所に残ったまま手元には戻らず、ラン自体を中断してしまうとマップ全体が生成し直され、次のレベルはアイテムゼロから始まる——一部のレビューが直接指摘するリスクだ。最初の回廊の先にはさらなるステージが続いて物語を進め、複数の難易度が用意されており、あるレビュアーが「アイアンマン的」と評した挑戦を突破しないと解放されないおまけエリアもある。本作はもともと無料の日本産インディーデモとして始まった作品を、ゼロから作り直した商業拡張版だ——Steam自身の表記は、完成版のボリュームは原版の「何と10倍以上」になったとし、新規のストーリーと追加のゲームシステムも加えたとしている。リリース日は2019年3月8日、2,176件のレビュー(Steam自身のレビューAPIでは1,969件が好評)で好評率90%の「非常に好評」。無料ではない有料タイトル(米国7.99ドル、日本では820円)で、アーリーアクセスではなく正式リリース済み、AI生成アセットはなく、Steam自身のコンテンツディスクリプタ上(ids:なし、notes:なし)性的な要素もない。音声は日本語のみのフルボイスで、英語・韓国語・ロシア語・簡体字中国語はテキストで対応。WayTooManyGames(最終評価4.5)やReal Otaku Gamerといった西側メディアがすでにレビューを掲載し、Metacriticには家庭用機版に対するGameGrin・Video Chums・Pure Nintendoの批評ページも存在するが、2,176件のレビューのうち英語はまだ約73件、約3.35%に留まり、この圧倒的に好評な評価は今なお、ほとんどが日本語で語られている。

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