スーパーマリオブラザーズ:その系譜と、子孫と、日本での評価
01この原点とは
スーパーマリオブラザーズは、任天堂が開発・発売した横スクロールのプラットフォーマーで、1985年に日本でファミリーコンピュータ向けに、そして世界では NES 向けに発売された。プレイヤーは横スクロールのステージを走り、跳び、敵を踏みつけ、主人公の能力を変えるパワーアップを拾い、各コースの終端にあるゴールを目指す——道中には砦のボスも待ち受ける。横スクロール・アクションプラットフォーマーを結晶化させ広く知らしめた作品として、史上最も影響力の大きいビデオゲームの一つであり、「走り、跳び、敵を踏み、ゴールを目指す」プラットフォーマーの系譜の礎となる原点である。1985年の原作に Steam 版は存在せず、その原点は Wikidata のエントリで同定する。
02出典
03この原点を継ぐ発掘
スゴイツヨイトウフ 埋もれた名作
あなたが操るのは、生きた豆腐の塊——たった一つのボタンで遊ぶ、緻密に作り込まれた精密プラットフォーマーだ。開発元は ゾウノアシゲームズ(トモぞヴP と目黒将希の同人/インディーサークル)、販売元は日本のインディー系レーベル Phoenixx。遊びのすべては、一つの動きに集約される——しゃがみ、力を溜め、離して任意の方向へ跳ぶ。その一回の跳躍の高さ・角度・空中制御を精密に調整し、敵には体当たりで撃破し、障害物には体当たりで破壊する。ただし豆腐は脆い。本作はその脆さを難度のダイヤルに変えていて、三種から選べる——高野豆腐は頑丈で時間無制限、初心者向け。木綿豆腐は落下ダメージを受ける中級者向け。絹ごし豆腐は滑る物理で滑走する上級者向けだ。各ステージは味噌汁の椀にたどり着けばクリア、道中にはボス面もあり、パワーアップが遊びを組み替える——厚揚げは巨大化してあらゆるものを破壊でき、油揚げは跳躍力を上げる。ハプティクス(触覚フィードバック)に強く寄せ、溜めた一跳びの手触りを核に据え、永井崚(Ryo Nagamatsu)の楽曲を擁し、スーパーマリオブラザーズやドンキーコングへの愛あるオマージュ面を織り込む——そのすべてを、水増しのない、意図的にコンパクトな1〜2時間の体験にまとめている。2024年10月2日(日本の「とうふの日」)にリリースされ、第1回 GYAAR Studio インディーゲームコンテストの大賞を受賞、2025年2月には Nintendo Switch 版も登場した。355レビュー99%(好評352)で非常に好評。無料ではない有料作で、アーリーアクセスでもない正式リリース済み。AI生成アセットはなく、Steam 自身のコンテンツディスクリプタ上、性的な要素もない。すでに英語に、日本語・簡体字/繁体字中国語・韓国語と並んで対応しているが、355件のうち英語レビューは43件(約12.1%)にとどまる——その43件はすべて好評だが、Steam の英語圏は、この一本をまだ見つけ始めたばかりだ。