系譜目利き

敵を避けるな。寄れ、スコアが噴き上がる

縦スクロールの弾幕シューティング。ドット絵でありながら、多重スクロールと拡大縮小で擬似3Dの没入感へ押し上げる独自の見せ方。2種のショットとボム、そしてシグネチャの「Berserk System(狂化システム)」——敵に至近距離で接近して破壊するほど、難度もスコアも跳ね上がる。Vanillaware のアーティスト しがたけ が6年半かけてひとりで作り上げた同人作で、本人の1996年「デザエモンプラス」製シューティングの全面リメイク。英語でもう遊べるが、広い世界にとってはまだほとんど知られていない原石だ。

公開 2026-06-24

01まず、その一点の感覚

02こういう人に刺さる

刺さる

  • スコアが危険地帯にこそ宿るアーケード縦シューが好きで、至近距離で敵に寄るほど報われる仕組み「Berserk System」が欲しい人
  • ドット絵を擬似3Dの没入感へ押し上げたシューティングが欲しい人——1996年の同人原作を再現するレトロモード、難度4段階、追いかけるべき Steam ランキング付き
  • 広い世界がまだほとんど気づいていない日本の個人制作の原石が欲しい人——98%で圧倒的に好評、Vanillaware のアーティストが6年半かけて作った一本

合わない

  • 距離を取るのが正解の、ゆっくり安全なシューティングが欲しい人(本作は至近距離へ飛び込むほど報われるよう作られている)
  • 1人の同人作家による1996年アマチュアシューティングのリメイクではなく、大手スタジオの大型予算作を期待する人

03系譜:この味の原点

98% が好評レビューはわずか 822 件 — なのに、ほとんど誰も見つけていない

DEVIL BLADE REBOOT 埋もれた名作

縦スクロールの弾幕シューティング。ドット絵でありながら、多重スクロールと拡大縮小で擬似3Dの没入感へ押し上げる独自の見せ方。2種のショットとボム、そしてシグネチャの「Berserk System(狂化システム)」——敵に至近距離で接近して破壊するほど、難度もスコアも跳ね上がる。攻めるほど報われるリスク・リワード設計が、何度でも戻ってきてしまうアーケード型スコアチェイスを生む。ステージセレクト付きのストーリー6面、難度4段階、1996年の原作を再現するレトロモード、Steamランキング/実績、アンロック要素。日本のひとりクリエイター しがたけ(Takehiro Shiga・Vanillaware の創設メンバー/イラストレーター)が、本職の傍ら6年半かけて完成させた、SHIGATAKE GAMES 名義の個人制作の同人作。本人が1996年に PS1 の同人STG制作ツール「デザエモンプラス」で作り日本国内のみで頒布した同人シューティングの、全面リメイクである。822レビュー98%で圧倒的に好評。英語でもう遊べて(うち461件が英語レビュー)、西の弾幕シューターたちも気づき始めているが、広い世界にとってはまだほとんど知られていない原石だ。

あなたの手で、最初の合格を

Devil Blade 原点

この味の原点。1996年、しがたけ が PS1 の同人STG制作ツール「デザエモンプラス」で縦スクロール・シューティングを作り、同人作品として日本国内のみで頒布した。プレイヤーが自作シューティングをメモリーカードで共有しあう「Dezaemonムーブメント」から生まれ、「自機をどこまで敵に寄せられるかでスコアを伸ばす」という和製アーケード/同人シューの核の快感を担った。1996年の原作は現存する流通物が無く、今日唯一入手できる形は、作者本人の全面リメイクである REBOOT そのもの(レトロモードで原作を再現)である。この未発掘の名作はその味の直系で、「Berserk System」が至近距離のスコアチェイスを核そのものへと研ぎ澄ます。

あなたの手で、最初の合格を

04あなたの手で、この原石を輝かせる

気になったら Steam で確かめて、最初の合格をあげてほしい。あなたの一押しが、埋もれた原石を輝かせる。

Steam で見る

05この味の血統