系譜目利き

挫折を、許さない王道SRPG

GBA期ファイアーエムブレムの系譜に連なるターン制ファンタジーSRPG。でも、リセットしてやり直さなくていいよう作られている。パーマデス無し——撃破ユニットは一時離脱して回復に時間がかかる。だから育成は終わるのでなく遅れるだけ。成長が停滞すると、救済システムが成長率を底上げして追いつかせる。120人超の固有キャラのうち40人超の仲間、支援会話、ノーマルかクラシックを選択可。日本の開発者 Oistar Games(おいすた)が SRPG Studio で作った一本。日本語のみのため、西はまだほとんど見つけていない。

公開 2026-06-20

01まず、その一点の感覚

02こういう人に刺さる

刺さる

  • GBA期ファイアーエムブレムの、物語と支援会話の掛け合いが牽引する遊びやすいタクティクスが好きな人
  • 罰のない奥深いSRPGが欲しい人——パーマデス無し、ロストでなく負傷回復、停滞ユニットを追いつかせる救済率
  • 日本語のみの壁と英語レビュー1件に埋もれた、西がまだ見つけてない原石を先に触りたい人

合わない

  • 挫折させないために作られた戦記より、トラキア776のような硬派でパーマデス、負けが全部永久の路線が欲しい人
  • 今すぐ英語で遊びたい人(本作は日本語のみ・壁は言語・将来のローカライズは未定)

03系譜:この味の原点

93% が好評レビューはわずか 104 件英語にまだ非対応 — なのに、ほとんど誰も見つけていない

ユートラント戦記 埋もれた名作

挫折させないために作られた、王道ファンタジーSRPG。画面切替なしでテンポを保つターン制バトル、120人超の固有キャラのうち40人超の仲間からパーティを編成、ステータスはランダム成長。成長が停滞すると成長率を底上げして追いつかせる「バックアップ(救済)システム」が働き、苦戦するキャラには特殊アイテムが手を差し伸べる。パーマデスは無い——撃破されたユニットは永久ロストではなく一時的に離脱し、回復に時間がかかる。だから育成が終わるのではなく遅れるだけだ。武器は章終了後に自動修理、支援会話で経験値と能力ボーナス、途中セーブ可の「ノーマル」か途中セーブ不可の「クラシック」を選べる。日本の開発者 Oistar Games(おいすた)が SRPG Studio で作った、GBA時代のファイアーエムブレムの系譜の一本。104レビュー93%で日本では非常に好評なのに、西はまだほとんど見つけていない——英語レビューはわずか1件。注: 日本語のみで、英語は非対応。

あなたの手で、最初の合格を

ファイアーエムブレム 烈火の剣 原点

GBA時代のファイアーエムブレムの原点。2003年、任天堂とインテリジェントシステムズが、シリーズで初めて西洋に届いた一本を世に出し、物語と、支援会話で描かれるキャラ同士の掛け合いが牽引する——遊びやすいタクティクスというGBA期FEの味を定義した。公式 Steam 版なし。この未発掘の名作はその味の直系で、クリア感想レビューはGBA時代のFEのストーリー構成とキャラの掛け合いを挙げる。そして救済システムと負傷システムで、挫折しなくていいよう作られた遊びやすさの路線を育てる。

あなたの手で、最初の合格を

04あなたの手で、この原石を輝かせる

気になったら Steam で確かめて、最初の合格をあげてほしい。あなたの一押しが、埋もれた原石を輝かせる。

Steam で見る

05この味の血統