系譜目利き

敵は魔王ただ一体。隣の部屋にいつでも待っている。雑用を周回して装備を稼ぐか、実力だけで倒すか、選ぶのは明確にあなただ

ストアページは売り文句を1文で締めくくっていて、それがそのまま設計そのものになっている——「労働を頑張り強い装備で魔王を倒すか、実力で魔王を倒すかはあなた次第です」。操作するのは小さなゴブリン「ネックビ」。魔王はゲーム内で唯一の敵で、隣の部屋にいつでも挑戦でき、いつでも倒せる。その一つの固定された戦いを中心に、ゲームは経済を組み上げる——薪割りや便所そうじなど、単一の操作で完結する簡単な「労働」ミニゲームが6種類あり、その成果でドングリを得て、それで装備やスキルをショップで買い、戦いを楽にする。あるいはショップを素通りしてそのまま扉に向かってもいい。戦闘は左クリックで攻撃、右クリックでパリィをするだけで、ドングリを持ち込めば体力回復に使える程度だ。2つの道は連続していない——片方がもう片方のチュートリアルなのではなく、エンディングまでのおよそ2時間、自分がどちらのプレイヤーでありたいかを問う、並立する選択なのだ。そしてストアはその建て付けを、労働パートを水増しの穴埋めとして扱うのではなく、正面から約束している。制作は2人組のkawashiri_kodamaとKazuho。Steamに並ぶ3本すべてで、開発元と発売元にこの2名義が同じ形で入っている。価格は¥470。162件のレビュー(好評148件・不評14件)で好評率91%。無料ではない有料タイトルで、アーリーアクセスではなく正式リリース済み、AI生成コンテンツの開示欄は無く、Steamのコンテンツディスクリプタは完全に空である。対応言語は英語・日本語で、遊ぶのを止めるものは何もない。正直に一点。162件の内訳は日本語144件・英語わずか11件で、本作についての英語記事はAUTOMATON WESTを含めまだどこにも存在しない。

公開 2026-08-08

01まず、その一点の感覚

02こういう人に刺さる

刺さる

  • Dark Soulsの単体ボス・パリィ主体の核を、およそ2時間に凝縮し、その周りの水増しを隠さず明示したものが欲しい人
  • 装備を稼ぐことと戦いを極めることを、片方がもう片方の妥協案ではなく、同じ問いへの等しく正当な2つの答えとして扱うゲームが欲しい人
  • 小さくて自主出版のものが欲しい人——kawashiri_kodamaとKazuhoのSteamタイトルは3本のみで、両名義が開発元と発売元に同じ形で入っており、コンテンツディスクリプタは完全に空

合わない

  • 安定した数字が欲しい人——162件で好評率91%は手堅いが、当サイトの理想95には一歩届かない
  • 既に西で見つかっているゲームが欲しい人——162件のうち英語はわずか11件で、英語記事はまだどこにも存在しない

03系譜:この味の原点

91% が好評レビューはわずか 162 件 — なのに、ほとんど誰も見つけていない

Goblin Gnome Horn 埋もれた名作

ストアページは売り文句を1文で締めくくっていて、それがそのまま設計そのものになっている——「労働を頑張り強い装備で魔王を倒すか、実力で魔王を倒すかはあなた次第です」。操作するのは小さなゴブリン「ネックビ」。魔王はゲーム内で唯一の敵で、隣の部屋にいつでも挑戦でき、いつでも倒せる。その一つの固定された戦いを中心に、ゲームは経済を組み上げる——薪割りや便所そうじなど、単一の操作で完結する簡単な「労働」ミニゲームが6種類あり、その成果でドングリを得て、それで装備やスキルをショップで買い、戦いを楽にする。あるいはショップを素通りしてそのまま扉に向かってもいい。戦闘は左クリックで攻撃、右クリックでパリィをするだけで、ドングリを持ち込めば体力回復に使える程度だ。2つの道は連続していない——片方がもう片方のチュートリアルなのではなく、エンディングまでのおよそ2時間、自分がどちらのプレイヤーでありたいかを問う、並立する選択なのだ。そしてストアはその建て付けを、労働パートを水増しの穴埋めとして扱うのではなく、正面から約束している。制作は2人組のkawashiri_kodamaとKazuho。Steamに並ぶ3本すべてで、開発元と発売元にこの2名義が同じ形で入っている。価格は¥470。162件のレビュー(好評148件・不評14件、Steam自身のレビューAPI実測)で好評率91%(非常に好評)。無料ではない有料タイトルで、アーリーアクセスではなく正式リリース済み、AI生成コンテンツの開示欄は無く、Steamのコンテンツディスクリプタは完全に空である。対応言語は英語・日本語で、遊ぶのを止めるものは何もない。162件の内訳は、日本語144件・英語わずか11件だ。

あなたの手で、最初の合格を

Dark Souls 原点

この味の原点——Dark Souls。敵のタイミングを読むことが素のステータスより物を言う、苛烈で慎重な近接戦闘を定義したFromSoftwareのアクションRPG。Goblin Gnome Hornは公式のDark Souls作品ではないが、同じ単体ボス・パリィ主体の核をそのまま引き継ぎつつ、その隣にもう一つの道を明示的に築いている——地味な雑用を周回して装備を稼ぐことを、戦い自体を極めることと並び立つ正当な選択肢として、ストア自身が肯定しているのだ。

あなたの手で、最初の合格を

04あなたの手で、この原石を輝かせる

気になったら Steam で確かめて、最初の合格をあげてほしい。あなたの一押しが、埋もれた原石を輝かせる。

Steam で見る

05この味の血統