この原石は、まもなく浮かび上がる
用意はできている。でも、まだ封は解かれていない。開く日に、また来てほしい。
公開予定: 2026-07-06(JST)
一撃で死に、神威が、ほぼ即座にあなたを送り返す。攻撃するか、盾で弾き返すか、時間を緩めるか——一撃と次の一撃の隙間を、たった一人で、あなたを叩き潰そうとする国の只中で読み抜く。
バイオSFで描き直された日本神話の世界で、大国「ワノクニ」に単身潜入する暗殺者タケルを操る、見下ろし型ハードコア高速アクション。開発は日本のヒップホップグループ DON YASA CREW、販売は日本のローカライズ会社 架け橋ゲームズ(Kakehashi Games)。一撃で死ぬのは、行く手を阻む誰とも変わらない。だが神威によってほぼ即座に復活し、最後のミスがまだ着地し切らないうちに、同じ戦いへ身を投げ直す。手数は絞り込まれながら層を成す——attackは戦いをその場で終わらせ、parryは盾で受けた一撃をそのまま撃った相手へ弾き返し、slowは一瞬前には無かった隙を見出せるだけの引き伸ばされた時間を作る。ステージは複数のルートへ分岐し、タイムを狙う人向けのスピードラン専用モードと、物語重視のEasyモードを備える。Hotline Miamiの系譜に連なる一本。11の言語の中に英語もすでに対応済みだが、レビューのうち英語は約37.5%——Steamの西側では、まだニッチな一本にとどまっている。
公開 2026-07-06
01まず、その一点の感覚
- すべての戦いは、同じ残酷な算数の上に成り立っている——一撃で終わる。それは行く手を阻む誰にとっても同じだ。だが死には重みが無い。神威が、倒れたほぼ直後にあなたを同じ戦いへ送り返すからだ。だからこのループは、失敗と向き合うことを求めない。最後のミスがまだ着地し切らないうちに、もう一度挑むことを求める。
- 使える動きは、常にたった三つ。ゲームのすべては、次の0.5秒が、そのどれを求めているかを知ることにある。attackは戦いを終わらせ、parryは盾を鏡に変えて、受けた一撃をそのまま撃った相手へ送り返し、slowは、一瞬前には無かった致命の隙を見出せるだけの、引き伸ばされた時間を買う。三つのどれも、それ単体で答えにはならない。答えは、この瞬間がどれを求めているかを読むことそのものだ。
- そのループは、静かな一つの使命を包んでいる——たった一人の暗殺者が、彼を叩き潰すために作られた大国へと踏み込んでいく。ステージは一本道ではなく複数のルートへ分岐し、同じ潜入を、まったく違う経路として遊び直せる。スピードラン専用モードが習熟をストップウォッチに変え、物語のために切り出されたEasyモードは、死んでは蘇るという緊張感を、タケルの使命をまず追いたい誰にとっても、障壁ではなく選択にする。
02こういう人に刺さる
刺さる
- Hotline Miamiの「一撃死・即時再挑戦」のリズムが好きで、それが直截な暴力ではなく、attack・盾のparry・時間を緩めるslowという3つの核へ組み直された形が欲しい人
- バイオSFで描き直された日本神話の世界を舞台にした、単身潜入の暗殺劇が欲しい人——複数ルート、タイムを狙う人向けのスピードラン専用モード、物語重視のEasyモード、そして開発元自身が手がけるオリジナル日本語ラップのサウンドトラックを備えている
- Steamの西がまだ足がかりをつかみ始めたばかりの、日本のインディーの原石を早めに触りたい人——120件のレビューで98%の『非常に好評』、コロナ禍でのライブ活動停止をきっかけにゲーム制作を始めた実質デビュー作のインディー集団 DON YASA CREW が手がけ、架け橋ゲームズが販売する一本。11の言語の中に英語もすでに対応済み
合わない
- 何十時間も遊べる長大なキャンペーンが欲しい人(本作は、規模ではなく「死んでは蘇る」一つのループを極めることをめぐって組まれた、引き締まったハードコアアクションだ)
- 大手パブリッシャーの、すでに西で人気の大作を期待する人(本作は、DON YASA CREW による有料の実質デビュー作で——販売は日本の中堅パブリッシャー架け橋ゲームズ——無料でもアーリーアクセスでもない。AI生成アセットはなく、Steamのディスクリプタ上、性的な要素もない。英語レビューはすでに約37.5%を占め、海外メディアの言及も出てきてはいるが、レビュー総数120件はまだ小さく、評価が今後どちらに転ぶかは未知数だ)
03系譜:この味の原点
98% が好評レビューはわずか 120 件 — なのに、ほとんど誰も見つけていない
SONOKUNI 埋もれた名作
バイオSFで描き直された日本神話の世界で、大国「ワノクニ」に単身潜入する暗殺者タケルを操る、見下ろし型ハードコア高速アクション。開発は日本のヒップホップグループ DON YASA CREW、販売は日本のローカライズ会社 架け橋ゲームズ(Kakehashi Games)。すべての戦いは、同じ速く容赦のないループの上に成り立つ——一撃で死ぬのは、行く手を阻む誰とも変わらない。だが神威によってほぼ即座に復活し、最後のミスがまだ着地し切らないうちに、同じ部屋へ身を投げ直す——体力ゲージではなく、反復によって覚えていく。手数はあえて絞り込まれながら、3つの核となる動きで層を成す——attackは戦いをその場で終わらせ、parryは盾を使って受けた一撃をそのまま撃った相手へ弾き返し、slowは、一瞬前には無かった隙を見出せるだけの引き伸ばされた時間を作る。次の瞬間がそのどれを求めているかを読むこと、それがゲームのすべてだ。ステージは一本道ではなく複数のルートへ分岐し、タイムを狙う人向けのスピードラン専用モードと、本作の難度と戦わずにタケルの暗殺劇を追いたい人向けの、物語重視のEasyモードを備える。BGMは、開発元自身である DON YASA CREW が手がけたオリジナル日本語ラップ——コロナ禍でライブ活動が止まったのを機に、2020年からゲーム制作を始めた彼らにとって、本作は実質的なデビュー作である。2025年3月24日にリリースされ、120件のレビュー中98%が好評の「非常に好評」。無料ではない有料作で、アーリーアクセスではなく正式リリース済み。AI生成アセットはなく、Steam自身のコンテンツディスクリプタ上、暴力・グロ表現のみで性的な要素はない。英語・日本語のほか、フランス語・イタリア語・ドイツ語・スペイン語(スペイン)・ポルトガル語(ブラジル)・ロシア語・簡体字/繁体字中国語・韓国語の11言語に対応し、120件のうち英語レビューは約45件(約37.5%)を占める。海外メディアの言及も出てきてはいるが、レビュー総数120件という規模では、まだニッチな発掘にとどまっている。
あなたの手で、最初の合格をHotline Miami 即死アクションの原点
この味の原点——Hotline Miami。スウェーデンの2人組スタジオ Dennaton Games(Jonatan Söderström と Dennis Wedin)が開発し、Devolver Digital が販売した見下ろし型アクションで、2012年10月に発売された。毒々しく脚色された1989年のマイアミを舞台に、覆面の殺し屋が留守番電話に残された暗号めいた指示に従い、武装した犯罪者で満ちた建物へと向かう。プレイヤーは敵とまったく同じように一撃で死に、死ぬとほぼ即座に同じ部屋へ戻されて再挑戦する——そのすべてを、ネオンのシンセウェイブ楽曲と暴力的なドット絵表現が包み込む。この「一撃死・即時再挑戦」のループを結晶化させたことで、死に続けては摩擦なく再挑戦する見下ろし型アクションの系譜の礎となる原点となった。この核——死は罰というより、プレイそのもののリズムである——こそ、SONOKUNI が育つ根だ。本作は一撃死とほぼ即時の復活を受け継ぎながら、ネオンの犯罪スリラーを、バイオSFで描き直した日本神話の世界へと据え替え、覆面の殺し屋を、大国「ワノクニ」へ単身潜入する暗殺者タケルへと入れ替え、Hotline Miami の直截的な暴力を、attack・parry・slow の3つからなる核へと組み直し、Hotline Miami の原作には無かった複数ルートと専用のスピードランモードを接ぎ木している。
あなたの手で、最初の合格を04あなたの手で、この原石を輝かせる
気になったら Steam で確かめて、最初の合格をあげてほしい。あなたの一押しが、埋もれた原石を輝かせる。
あなたの合格が届いた。原石が、いま光をつかんだ。
05この味の血統
- Hotline Miami 原点
- SONOKUNI 現在地
- 状況を読んで組むゲーム 別の味